Het is geen geheim dat Bethesda dat ishij is een meester in zijn vak. Alle RPG's die door deze ontwikkelaar zijn uitgebracht, blijken echte meesterwerken te zijn, en vaak nog veel meer. Ze hebben tenslotte allemaal geweldige plots, doordachte personages en enorme werelden die je op elk moment kunt verkennen. Dienovereenkomstig wachtte iedereen op het moment waarop een nieuw deel van de voorloper van het post-apocalyps-genre op het gebied van computerspellen, Fallout 4, zou worden uitgebracht. De plot, graphics, de wereld, de mogelijkheden - al deze geïnteresseerde gamers , en toen ze wachtten op een gelukkig moment, haastten ze zich onmiddellijk om te genieten van wat ze zo lang wilden. Natuurlijk verdwenen ze dagenlang in de game, omdat alle projecten van deze ontwikkelaar vertraging oplopen en niet loslaten, het is onwaarschijnlijk dat je minstens één game zult vinden waarin je alles opnieuw zou kunnen doen in minder dan honderd uur gameplay. Dit artikel zal zich echter specifiek richten op de nieuwe Fallout 4 - de plot zal in feite in detail worden besproken, net als alle andere aspecten van het spel. U kunt erop vertrouwen dat het project in alle opzichten indrukwekkend is gebleken.
Releasedatum
Het is de moeite waard om precies te beginnen met wanneer het verscheenLight game Fallout 4. De releasedatum werd helemaal niet uitgesteld en de ontwikkelaars slaagden erin om gamers te geven waar ze altijd van dromen - de exacte release op het juiste moment, zonder last te hebben van verschillende bugs en glitches, die dan meestal worden opgelost voor een heel jaar. Daarom slaakte iedereen een zucht van verlichting toen de herfst van 2015 naderde en de ontwikkelaar rapporteerde nog steeds geen gegevens over de overdracht van het Fallout 4-project. De releasedatum was vastgesteld op november en op de 10e, waar iedereen op wachtte want gebeurd - het project verscheen eindelijk in het publieke domein ... Maar wat bracht hij naar gamers die hunkerde naar de voortzetting van de grote saga?
Spel start
Dus hoe komt de verhaallijn in Fallout 4 tot stand?Hier zal het centrale object van het hele verhaal het Instituut zijn - een schaduworganisatie die zich bezighoudt met een grote verscheidenheid aan wetenschappelijk onderzoek en dit in de praktijk brengt. Voorheen had je praktisch niet met deze organisatie te maken - alleen in het derde deel van het spel, in een van de belangrijkste side-quests, moest je omgaan met de rommel die daar gaande was. Maar die visie bood geen bijzondere vooruitzichten, en weinig mensen zouden hebben gedacht dat het volgende deel van het spel specifiek op het instituut zou zijn gericht. Wat is de essentie van wat er gebeurt? Feit is dat in de omgeving vreselijke geruchten de ronde doen dat vertegenwoordigers van het Instituut buurtbewoners ontvoeren. Bovendien worden ze niet zomaar ontvoerd, maar vervangen door “synths”, identieke kopieën van de originelen. En dit is precies waar je tijdens het spel mee te maken zult krijgen, wat trouwens veel leuker blijkt te zijn dan je in eerste instantie misschien denkt. Dit onderwerp in sciencefiction is tenslotte verre van nieuw, dus veel mensen hebben zich al een mening gevormd over dit soort activiteiten. Bovendien hebben de lokale bevolking ook verschillende attitudes ten opzichte van wat er gebeurt - iemand is hier vreselijk bang voor, iemand beschouwt het als een geniale zet, en synths zijn prachtige instrumenten in de handen van een persoon, en iemand noemt dergelijke experimenten een echte misdaad tegen de menselijkheid. Dit is precies hoe de verhaallijn in Fallout 4 is verbonden, waarin je ook moet beslissen hoe je over synths denkt, omdat de ontwikkeling van de plot hiervan zal afhangen.
Keuzeprobleem
Zoals u zich nog goed herinnert, in het derde deel metKarma was een serieus probleem - gelukkig veranderde Fallout 4 volledig van koers. Veel rollenspelprojecten bieden de speler de mogelijkheid om een keuze te maken tussen goed of kwaad, waardoor hij zijn eigen karma vormt, wat de ontwikkeling van de plot, de houding van de personages ten opzichte van jou en vele andere aspecten van het spel zal beïnvloeden. Als je het goed doet, krijg je een zeer opwindende intrapersoonlijke strijd om de hoofdpersoon. In het derde deel van de serie werd een soortgelijk systeem geïntroduceerd, maar het werd helemaal verkeerd gedaan. Het enige dat u werd aangeboden, was een keuze tussen een heilige redder en een bloeddorstig monster, wat praktisch niemand paste. In een add-on genaamd New Vegas probeerden de ontwikkelaars deze situatie te verhelpen door het systeem veelzijdiger te maken, maar het resultaat was een volledige afwezigheid van de invloed van karma op de gameplay - het systeem bleek buitengewoon wazig en onduidelijk te zijn. Daarom werd in het vierde deel besloten om een dergelijk systeem helemaal te verlaten, en deze beslissing was gunstig voor het project. Je wordt niet langer opgelegd aan de juistheid of onjuistheid van je beslissingen, ze bestaan gewoon zonder je een heilige of een monster te maken. De Fallout 4-game profiteerde hiervan alleen in kwaliteit.
Lineaire oorsprong
Aan de slag gaan kan frustrerend zijngamers die gewend zijn aan de geneugten van de open wereld van het vorige deel en aanvullingen daarop. Het feit is dat een indrukwekkend stuk van het spel hier een lineair plot is dat je niet toestaat een stap naar links of rechts terug te gaan. Je begint in een van de Vaults, en als je er eenmaal uit bent, stel je jezelf op met het enige doel: de vermiste zoon vinden (net zoals je de vader zocht in het derde deel, maar veel langer). Dienovereenkomstig reis je van het ene controlepunt naar het andere en ontmoet je de belangrijkste mensen en sleutelpunten van de wereld. Dit deel van de game duurt ongeveer 20-30 uur, dus het kan de gamers die gewend zijn aan de absolute vrijheid van handelen van de vorige delen serieus vervelen. Maar de plot zelf is best interessant, puzzels en gevechten onderweg zullen je ook in verrukking brengen, dus raak niet van tevoren van streek - heb liever plezier, want na het voltooien van het eerste deel van de plot zul je letterlijk in een wereld worden gegooid die is zelfs nog uitgebreider geworden dan het vorige deel, en nu kun je absoluut doen wat je wilt.
Tweede deel van het spel
Fallout 4 viel echter op tussen de massa.andere RPG's met een open wereld. Het punt is, in de meeste gevallen, vrijheid van onderzoek kwam op een prijs met plot. Het is natuurlijk aanwezig in al dergelijke projecten, maar meestal ziet het er buitengewoon formeel uit - slechts een verhaal dat is gescheiden van alles wat er in de wereld gebeurt, dat niets te maken heeft met wat er in de buurt gebeurt. De open wereld leeft zijn eigen leven, en de plot kan naar believen worden gespeeld, als je het rennen over de locaties beu bent. Hier is de plot stevig verweven met de wereld om je heen, en samen met de plotveranderingen verandert alles om je heen, verbindingen zijn voelbaar in absoluut alles, wat het spel veel levendiger maakt.
Bedriegt
Velen vragen onmiddellijk of die er isFallout 4 cheats? Nee, ze bestaan niet in de game, maar tegelijkertijd heb je de mogelijkheid om de console te gebruiken. Om dit te doen, moet je op de tilde klikken - er verschijnt een opdrachtregel waarin je de codes moet invoeren waarin je geïnteresseerd bent in Fallout 4.