Laten we eerst enkele punten verduidelijken.Officieel verwijst "Ryota" naar Kindred als "They", wat het meervoud is. Dit komt door een goed doordacht verhaal en twee helden (Wolf en Schaap), die elkaar combineren, aanvullen en over het algemeen synergetisch met elkaar omgaan. In het spel zelf zien we een volstrekt gewone AD-held met mooie en expressieve animatie. Daarom zullen we ze "hij" noemen, dat wil zeggen, een kampioen.
Kindred wordt vermeld in de algemene heldencategorie alsschutter, maar voor de lijnfase op de botlane heeft hij weinig nut, omdat al zijn vaardigheden erop gericht zijn het bos succesvol te wissen en dienovereenkomstig te slaan. Het heeft geen zin om het spel op de andere baan te overwegen, dus presenteren we de held Kindred (bos) onder uw aandacht - een gids voor de kampioen: vaardigheden, montage, runen, talenten en gedrag in het bos.
Abilities
Alle capaciteiten van de held verbruiken mana, dusde eerste niveaus hoeven niet te worden gespamd met vaardigheden om bosmonsters op te pikken. Soms is het voldoende om bekwaam basisaanvallen uit te voeren, de aanvallen van mobs te ontwijken en te vermijden.
Kindred's Sign (passief)
Dit vermogen is een van de belangrijkste kenmerkenkampioen. Iets soortgelijks is te zien in Garen, maar daar wordt het gepresenteerd in een te simpele vorm - anders is het een nogal originele passief die elke kampioen in League of Legends angstig de baan zal laten betreden.
Kindred (Seizoen 6 Guide) is een vanvan geselecteerde vijandelijke helden en in het geval van een succesvolle jacht op hem, verhoogt het permanent de bonusschade door automatische aanvallen. Dat wil zeggen, elke aanval van de kampioen zal extra gezondheid van de vijand afnemen, afhankelijk van zijn huidige voorraad.
Als je bijvoorbeeld een passieve vaardigheid stapelttot 10 ladingen, dan zal elke automatische aanval de gezondheid van de vijand met 12,5% verminderen. We moeten ook letten op het feit dat de schade wordt berekend op basis van het huidige leven van de vijandelijke kampioen, die dienovereenkomstig zal afnemen naarmate het gevecht vordert.
Passieve vaardigheidskosten kunnen worden verkregen door te dodengemarkeerde helden of soortgelijke monsters in het bos. De wolf maakt markeringen op bosmenigten, afhankelijk van het aantal stapels: schuwe krab en scherpe snavel - van 0 tot 2, donder en wolven - van 3 tot 4, blauwe en rode buffs, voorbode van de Leegte of elementaire draken - van 5 tot 7 , oudere draak of Baron Nashor - meer dan 7 stapels. Je zult je snel aanpassen aan deze spreiding van cijfers met de juiste ervaring met het spelen van Summoner's Rift (League of Legends). De gids voor Kindred raadt je aan om eerst stapels van bosmeesters te verzamelen en pas daarna naar de gemarkeerde kampioenen te gaan.
Arrow Dance (Q)
Dit vermogen laat meer of minder snel toemaak het bos schoon, en geeft ook extra mobiliteit aan de kampioen. De sprong is in dit geval niet zo groot als we zouden willen, maar het stelt je nog steeds in staat om kleine obstakels te overwinnen en de vijand in te halen, ergens het pad af te snijden of weg te rennen van een groep vijanden.
Een van de kenmerken van de vaardigheid is een combo methet vermogen "Wolf's Frenzy". Als je je Q gebruikt in het zicht van de wolf (geactiveerd door W), wordt de cooldown van Arrow Dance teruggebracht tot 2 seconden. Dat wil zeggen, tijdens een gevecht kan Kindred elke twee seconden springen, wat onmisbaar is in moeilijke teamgevechten en ongelijke gevechten. Voor carry-kampioenen is het vermogen om snel over het slagveld te bewegen en correct te positioneren erg belangrijk, daarom raadt de Kindred Guide (LOL) aan om Q niet apart van W te gebruiken op moeilijke en controversiële momenten.
Wolf Frenzy (W)
Met deze vaardigheid kun je oproepen op het slagveldeen wolf die de vijanden van Kindred zal aanvallen. De passieve kant van de vaardigheid hangt af van gestapelde ladingen van "Kindred's Sign": hoe meer, hoe beter. U kunt tot 40% extra schade aanrichten met een volledig opgeladen passief.
Tijdens ganks is het beter om "Wolfrazernij "tijdens de beweging van de vijand (terugtrekkend of aanvallend), waardoor je" Arrow Dance "vaker kunt gebruiken en de vijand geen kans overlaat om te ontsnappen. De ideale optie zou zijn om vanaf de achterkant aan te vallen, dat wil zeggen vanaf de zijkant van de vijandelijke toren, en niet vanaf de rivier. Het enige dat je moet onthouden, is dat zodra je het effectgebied van de vaardigheid verlaat, de wolf zal verdwijnen, dus let op de straal van het geactiveerde vermogen. Hyde (Kindred, Seizoen 6) raadt aan om W onmiddellijk aan te zetten wanneer je het kamp nadert - dit zal het schoonmaken van het bos merkbaar vereenvoudigen: mobs zullen niet wegrennen en een combo met Q zal je in staat stellen om snel te boeren.
Horror consumeren (E)
De mogelijkheid werkt heel eenvoudig:eerst vertraagt de vijand binnen de straal van de vaardigheid, en dan brengt de derde basisaanval op de vijand behoorlijk behoorlijke bonusschade uit. In wezen is Consuming Horror hetzelfde passieve als Wayne of Gnar.
Van de minnen van de vaardigheid, een kleinecast-gebied en een beetje rare animatie. Anders is het een geweldig hulpmiddel om de tegenstanders van Kindred aan te vallen. Hyde (seizoen 6) raadt aan om ganks te starten met Consuming Horror om de vijand te vertragen en pas daarna de rest van de vaardigheden te casten.
Lamb's Grace (R)
De ultieme vaardigheid van een kampioen is zeer variabelgebruik en erg interessant. De held creëert gedurende vier seconden een klein gebied om zichzelf heen, waar elke kampioen onkwetsbaar wordt. Casten gebeurt alleen rond Kindred, maar zowel je eigen helden als vijandige helden kunnen de cirkel betreden. Het gebruik van absolute vaardigheid legt dus een grote verantwoordelijkheid op de kampioen, omdat je dingen drastisch kunt veranderen in teamgevechten, niet alleen voor de goede, maar ook voor de slechte.
Hyde (Kindred in seizoen 6) in dit gevalraadt aan om programma's van derden te gebruiken om te communiceren met de AP- of AD-carry (skype, ridekell, etc.), dan is de kans dat je ultieme nergens heen gaat veel kleiner.
Kampioen bouwen
Summoner-spreuken zijn standaard voor forestkampioenen - "Jump" en "Kara". Het is niet de moeite waard om iets exotisch te nemen in plaats van "Blink" zoals "Uitputting" of "Ignite", omdat "Dance of Arrows" alleen te weinig is voor mobiliteit, dus raadt de gids (Kindred in Seizoen 6) aan om klassieke spreuken te gebruiken.
Vaardigheidsupgrade
Allereerst pompen we onze belangrijkste vaardigheidom aan te vallen - Q. Dan "Wolf's Fury". En last but not least - "Consuming Horror". De absolute vaardigheid van de kampioen-stelregel is natuurlijk niet aan de beurt.
Runen en talenten
We nemen een aantal runen zoals voor een normale carry op een bot:in vijfde aanvalssnelheid, in postzegels - schade, de rest - voor weerstand tegen magische en fysieke schade. We verdelen talenten op dezelfde manier: "Fervor of Battle" in de eerste tak en "Dangerous Game" in de tweede. Het enige, vergeet niet om "Runenoverwicht" in de middelste tak te plaatsen voor een langduriger effect van bosmonsters.
Artikelen
Hyde (Kindred in Season 6) beveelt aanGebruik de gebruikelijke jungler-set als je hem voor het eerst koopt: "Machete", drie gezondheidsdrankjes en een afdeling. Als alternatief kunt u drie flessen ruilen voor een hervulbaar drankje als u niet zeker weet of u het bos zonder verlies kunt schoonmaken. Als "Kara" -betovering is het beter om op "Warrior" te blijven, wat een efficiënter gebruik van de passieve vaardigheid van de kampioen mogelijk maakt.
Dan kun je de standaardartefacten kopen:"Blade of the Destroyed King", "Edge of Infinity" / "Triple Alliance", iets om pantser te doorboren ("Bow of Lord Dominic", "Herald of Death", "Youmu") en een item voor bescherming ("Guardian Angel" "," Gedistilleerde kleding "). In het begin moet je heel voorzichtig spelen: ga voorzichtig naar de ganks en vergeet niet de gemarkeerde bosmendes te stapelen. Als je geen vertrouwen hebt in je capaciteiten, is het beter om het bos helemaal niet te verlaten voordat je een absolute vaardigheid hebt verkregen. Na het zesde level neemt je potentieel aanzienlijk toe (duiken onder de toren, ongelijke gevechten, enz.).