The Underground Tale van Toby Fox werd bekend in 2015. Ze werd begroet met positieve recensies. Ondanks zijn eenvoud en, tot op zekere hoogte, primitiviteit, is het spel voor velen een hit geworden.
De essentie
Voordat je de passage van het spel "Undertail" begrijpt,je zou de essentie ervan moeten begrijpen. Toby Fox werkte aan deze RPG. Natuurlijk was hij niet de enige die een hand had in het project, maar nog steeds de belangrijkste "vader" van het spel. Naast de gameplay, verhaallijn en soundtrack deed hij samen met Temmie Chang het ontwerp.
De belangrijkste taak van de speler is om het kind te besturen,die in de kerker belandt. Dit is een van de locaties waar de belangrijkste evenementen op je wachten. Monsters leven hier na de oorlog met mensen. Het zijn niet al onze vijanden. Bovendien hangt alles over het algemeen af van de beslissing van de gamer. Het kind kan vrienden met hen zijn of doden. Het einde van het spel zal hiervan afhangen.
gameplay
In Undertail is de passage direct afhankelijk van:spel. Er is niets ongewoons aan de klassiekers van het genre van indiegames. Toby Fox gebruikte standaard RPG-mechanica. Hier is er ervaring, en de buitenwereld, het gebruik van wapens, evenals de hoeveelheid gezondheid.
Trouwens, het vermelden van de hoofdpersoon is het vermelden waarddat de gamer niet weet of het een jongen of een meisje is. Zijn naam is Frisk, dus meestal wordt de baby nog steeds mannelijk genoemd. Hij kan vrij door de Dungeon reizen, verschillende locaties betreden. Soms komt hij NPC's tegen, soms lost hij puzzels op.
Doorgaan naar Undertailpasseren, moet de speler door speciale punten gaan die niet alleen een bepaald moment redden, maar ook de gezondheid herstellen. Het gevecht ziet er niet hetzelfde uit als gewoonlijk. Er verschijnt een slagveld waarop de speler het hart moet besturen. Daarbij moet je afwijken van aanvallen.
veranderlijkheid
Maar naast gevechten heeft de gamer een keuze in de gameOnderstaart. De walkthrough kan verschillen van hoe je niet-spelerpersonages behandelt. Maar het is het overwegen waard, als je een monster hebt gespaard, doe je geen ervaring op. Als gevolg hiervan, als je tijdens de "strijd" aanvallen ontwijkt en tegelijkertijd geen geweld gebruikt, zullen de monsters vriendelijker en minder agressief zijn.
Als gevolg hiervan zal de vertakking van de plot leiden tot een van de drie eindes:
- Neutraal pad;
- Pad van de pacifist;
- Het pad van genocide.
Neutraliteit
De eerste optie is de meest voorkomende.Waarschijnlijk is dit geen toeval, want voor de passage ervan is het noodzakelijk om neutraal te zijn: iemand straffen voor onbeschaamdheid, medelijden met iemand hebben. Aan het einde van het Neutral Path ontmoeten we Photoshop Flowie. Ondanks dat deze optie één van de drie eindes van het spel is, kent het ook zijn eigen variaties. Niettemin blijft de hoofdplot ongewijzigd. Asgore sterft, Flowey verzamelt menselijke zielen, Frisk keert terug naar huis door de barrière en de monsters blijven in de kerker.
Vriendelijkheid
Maar als je het pad naar de doorgang koos"Undertail" Pacifist, dan wacht een positief einde op je. Daarom zal het erg moeilijk zijn om het de eerste keer te bereiken. Na het neutrale einde krijgt het kind een oproep die hem langs het pad van de pacifist zal leiden.
Om het meest positieve te krijgenresultaat, je kunt niemand doden, in gevechten moet je genade gebruiken, ontsnappen of iets dat zal helpen de strijd te beëindigen. Vervolgens moet je het huis van Papyrus bezoeken en een afspraak met hem maken. Daarna zal het nodig zijn om Undyne te helpen herstellen. Ze zal je lang achtervolgen, maar ze zal snel moe worden en het bewustzijn verliezen. Dan moet je er water op gieten.
Nadat we het huis van Undyne hebben bezocht, en daar zullen we weer moetenpraat met papyrus. Voor je wachten op een "culinaire les" en nog een gevecht, maar al een nep. In de finale moet je door het "Core" -gebied gaan, maar daar niemand doden, en ook door Asgora gaan. Aan het einde zal het kind een gevecht hebben met Flowey, dat moet worden verslagen.
Zelfmoord
Het derde einde is het Genocidepad.Dit is de meest bloeddorstige optie, die alleen kan worden bereikt door over de lijken van monsters te stappen. Het is de moeite waard om te onthouden dat als de speler dit pad heeft gekozen, hij er niet van kan afkeren, zoals het geval zou zijn met Neutraal.
Dus, om de passage van de meesten te "onderstrepen"het slechte pad was eenvoudig, je moet één hoofdregel volgen - om iedereen op elke locatie te doden. Het kind moet "aanlopen" in gevechten en het doen totdat de monsters niet meer op zijn pad verschijnen. Bovendien is het nodig om de mini-baas te bestrijden.
Bovendien is het belangrijkste om de meter de hele tijd te controleren.moorden, het is een belangrijk aspect. Het feit is dat als de held niet alle monsters op de locatie heeft gedood, hij kan worden teruggebracht naar andere evenementen die lijken op het neutrale pad.
In "Undertail" passage op de Russian WayDe genocide zal niet goed aflopen. Nadat het spel opnieuw is opgestart, is er geen. De speler heeft alleen een zwart scherm en het geluid van de wind. Er verschijnen geen interface-elementen. Pas na 10 minuten begint Chara een gesprek, dat je er nogmaals op zal wijzen dat het door jou was dat de hele wereld werd vernietigd.
Over het algemeen is dit project echt heel goed geluktverzadigd, ondanks de primitieve graphics. De plot kan zowel extreem gelukkig als kardinaal tragisch zijn. Diversiteit, kardinaliteit - dit is wat veel gamers aantrok tot het trieste verhaal van de reis van een kind.