Gebruikersinterface

Over het algemeen de gebruikersinterfaceis een reeks fysieke en logische principes van interactie van technische middelen, dat wil zeggen een reeks tijdelijke overeenkomsten en regels van algoritmen voor de uitwisseling van gegevens tussen componenten. Vaak wordt de interface software en hardware genoemd die de interface tussen knooppunten en apparaten van computersystemen implementeren. Dit concept is van toepassing op alle fysieke en logische middelen van interactie tussen het computersysteem en de externe omgeving, bijvoorbeeld het besturingssysteem met de operator en dergelijke.

Gebruikersinterface: weergaven

Het is gebruikelijk om ze te onderscheiden op basis van dergelijke kenmerken,als een manier van verbinding, een structuur van verbindingen, een manier van gegevensoverdracht, synchronisatie en beheerprincipes. Er kan een intramachine-interface worden onderscheiden, de interface van blokken en knooppunten met elkaar. Er zijn twee opties om dit type interface te organiseren: meervoudig verbonden, waarbij elke computereenheid door zijn lokale draden is verbonden met andere eenheden; single-connected, hierdoor zijn alle computerblokken via een gemeenschappelijke systeembus met elkaar verbonden.

De externe interface is een systeemcommunicatie van de systeemeenheid met computerrandapparatuur of met andere computers. Ook hier is het gebruikelijk om verschillende typen te onderscheiden: interfaces van randapparatuur, netwerkinterfaces.

Gebruikersinterface of menscomputerinterface - een manier van interactie tussen mensen en computers. Als hij reageert op de behoeften van de gebruiker en zijn zwakheden kent, dan is hij mensgericht. Het machineonderdeel van de interface is het onderdeel dat is geïmplementeerd in een machine die gebruikmaakt van de mogelijkheden van computertechnologie. De gebruikersinterface is het deel dat door een persoon wordt geïmplementeerd, waarbij rekening wordt gehouden met zwakheden, behoeften, gewoonten, leervermogen en andere factoren. Een systeem van nationale en internationale standaarden schrijft voor hoe de meest voorkomende interfaces eruit moeten zien.

Gebruikersinterfaces: classificatie

Er zijn drie soorten: command, SILK en WIMP.Met een opdrachtinterface wordt het interactieproces tussen een persoon en een computer uitgevoerd door de computeropdrachten te geven die door hem worden uitgevoerd, waarna het resultaat aan de gebruiker wordt verstrekt. Op dit moment wordt deze technologie praktisch niet gebruikt. WIMP verschilt daarin dat de dialoog tussen een computer en een persoon wordt gevoerd met behulp van grafische vensters, menu's en andere soortgelijke elementen. Ondanks dat in zo'n interface ook signalen naar de machine gaan, gebeurt dit door middel van grafische elementen. Op dit moment is de grafische gebruikersinterface een integraal onderdeel van elke computer. Het is geïmplementeerd als twee verschillende lagen: een eenvoudige en een complete WINP-interface.

De SILK-interface komt het dichtst bij het bekendevoor een persoon een vorm van communicatie. Binnen zijn kader vindt een normaal gesprek plaats tussen een persoon en een computer. De computer analyseert menselijke spraak en vindt daarin opdrachten voor zichzelf, en voert ze vervolgens uit. Het resultaat van de uitvoering van een commando wordt vertaald in een door mensen leesbare vorm. SILK-interface gebruikt: semantische interface; spraaktechnologie; nabootsen interface.

Momenteel in alle soorten computersde WIMP-interface wordt gebruikt. De gebruikersinterface is nauw verwant aan psychologie en ergonomie. Psychologie bestudeert menselijk gedrag in verschillende situaties, zijn mentaliteit, intelligentie, externe en interne factoren van irritatie, reacties en gewoonten. Ergonomie houdt zich bezig met de studie van de principes van menselijke interactie met machines. Met een grondige studie van dit alles slagen programmeurs erin om gebruiksvriendelijke interfaces te creëren waarmee de gebruiker gemakkelijk kan werken.