Alle smartphone- en tabletgebruikers minimaal één keerheb gehoord over spellen als "100 doors" - velen hebben zelfs dergelijke projecten gespeeld, verschillende soortgelijke geprobeerd en zijn nu op zoek naar iets nieuws. Voor degenen die niet op de hoogte zijn: deze spellen zijn een logische puzzel waarin je een uitweg uit een bepaalde kamer moet vinden door alles te gebruiken wat je op het scherm ziet. Elke game verschilt enigszins van de vorige: het verhaal dat de plot van het project creëert, het soort puzzels, de setting, enzovoort. In dit artikel wordt ingegaan op een van de meest intrigerende projecten genaamd "Room Escape". De passage van dit spel zal je zowel bekoren met zijn raadsels als de verhaallijn, die ongelooflijk sterk is voor zo'n klein project.
Spel plot
In de meeste gevallen is er geen plot in dergelijke spellen -er is alleen een bepaalde setting die een thematische sfeer creëert. In de serie "100 Deuren" was er bijvoorbeeld een uitgave gewijd aan het buitenaardse schip, maar er was niets dieper verborgen achter alle kamers. Maar alles is compleet anders met het spel "Escape from the room" - de doorgang hier is niet alleen het openen van deuren, maar vooruitgang langs de verhaallijn. Dit is natuurlijk geen krachtig verhaal dat verschillende wendingen kan nemen, zoals bij grote projecten, maar de nadruk ligt hier op raadsels. Maar je weet altijd wat je precies doet, wie je held is en ook wat je de volgende keer te wachten staat. Als je geïnteresseerd bent in geschiedenis, dan is je personage een ontsnappingsspecialist. Hij controleert de cellen van verschillende gevangenissen op hun betrouwbaarheid - of de gevangenen eruit zullen kunnen komen, als ze dat willen en met de nodige vindingrijkheid. Maar op een ongelooflijke manier bevindt de hoofdpersoon zich in een middeleeuws kasteel, waaruit hij moet ontsnappen. In het spel "Room Escape" zal de passage ook honderd niveaus bevatten, die elk moeilijker zullen zijn dan de vorige.
Eenvoudige missies doorstaan
Zoals je al begrepen hebt, neemt de moeilijkheidsgraad in het spel toenaarmate je vordert, dat wil zeggen dat het eerst heel gemakkelijk voor je zal zijn, daarna een beetje moeilijker, totdat het heel ondraaglijk moeilijk wordt. Maar als je je best doet, waakzaam blijft en je logisch denken maximaal kunt gebruiken, dan zal het niet moeilijk voor je zijn om het "Escape from the Room" -project te voltooien. De passage begint vrij onschuldig. In de eerste missie hoef je bijvoorbeeld alleen maar op de deur te klikken om deze te openen, en in de tweede missie schuif je met je vinger omhoog over het scherm om het raam te openen. Maar de tiende missie biedt je al een buitengewone taak om hamers te mengen - je zult ze over elkaar moeten slepen om de gekoesterde deur te openen. In de twintigste taak moet je alle pompoenen schieten die op het scherm verschijnen, en in de dertigste taak moet je de spinnenwebben van het scherm wissen. De taken zijn niet erg moeilijk, maar soms moet je slim zijn. Op het veertigste niveau moet je het scherm verwijderen van de bladeren waarachter de smilies zich verbergen - je moet ze verzamelen om naar het volgende niveau te gaan. Welnu, in het midden van het spel wordt het niveau aangegeven waarop je de dieren moet redden en de draaiende messen moet ontwijken. Zoals je kunt zien, zijn er veel taken in het spel, dus er worden er maar een paar onder je aandacht gebracht, zodat je de essentie van het spel "Escape from the room" (Escape) kunt begrijpen. De walkthrough zal echter niet altijd zo eenvoudig zijn en het zal in de tweede helft van het spel veel moeilijker worden.
Moeilijke missies doorstaan
Na het midden van het spel zul je veel opmerkentoenemende moeilijkheidsgraad in het project "Ontsnappen uit de kamer" - het halen van niveaus wordt moeilijker en vereist ook dat je logica en vindingrijkheid gebruikt. Op niveau 60 moet je bijvoorbeeld raden dat je beurtelings op alle versnellingen op het scherm moet klikken, beginnend met de kleinste en eindigend met de grootste. Level 70 biedt je een groot aantal gieters, waarvan je gevuld met water moet vinden. Op niveau 80 moet u serieus nadenken over wat er moet gebeuren. Als je geen tijd of zin hebt, kun je gewoon één keer op de gieter drukken en dan drie keer op de knop totdat deze in een bloem verandert - doe dit met elke knop. Op level 90 moet je voorzichtig over de letter heen schilderen en bloemen vermijden die je storen. Nou, het meest interessante moment is het laatste level. Hier moet je de bewegende pompoen 18 keer met de bal slaan. Daarna is het spel voltooid.
Verschil met andere spellen
Zoals je al begrepen hebt, is dit spel niet sterkverschilt van andere games van dit genre - op sommige plaatsen is het eenvoudiger dan projecten uit de "100 Doors" -serie, maar dit wordt gecompenseerd door een prachtig verhaal en verhaallijn. Als je wilt weten wat er daarna gebeurt met de hoofdpersoon, moet je "Escape the Room: Christmas" spelen - de passage in dit spel is niet minder spannend.