Het uitbeelden van een persoon is een heel moeilijke taak. Hoe trek je mensen in beweging? Dit is een dubbel zo moeilijke vraag.
Regels tekenen
Er zijn verschillende regels die moeten worden gevolgdstok terwijl je mensen uitbeeldt. Voordat we het hebben over hoe we mensen in beweging kunnen brengen, moeten we deze regels uitzoeken. Het is noodzakelijk om de verhouding tussen lichaamsdelen en de hele figuur te observeren. De lengte van iemands figuur wordt gemeten aan de hand van de grootte van zijn hoofd. Een volwassene heeft bijvoorbeeld een lengte van ongeveer 8 hoofden en een schooljongen heeft 5 hoofden. U moet er ook rekening mee houden dat de handen van een persoon tot halverwege het bovenbeen reiken. De poten zijn meestal 4 koppen lang. Maar er moet ook rekening mee worden gehouden dat elke persoon individuele structurele kenmerken heeft. Laten we het nu hebben over hoe we mensen in beweging kunnen brengen.
Cheerleader
Eerst moet u de locatie van het hoofd bepalen.We tekenen een hoofd in de vorm van een cirkel. We geven schematisch de nek, borst, rug, bekken weer. Markeer toekomstige benen met lijnen. Het rechterbeen is gebogen. Teken op dezelfde manier handen. De linkerhand van het meisje zal worden opgeheven en de rechterkant wordt iets opzij gericht. In plaats van handen moet je cirkels tekenen. Dit zullen danspom-poms zijn. Nu kunt u details van het gezicht toevoegen: ogen, neus, mond. Teken haar op het hoofd. We geven het de juiste vorm. Selecteer de kin en voeg de nek toe. Vervolgens moet je je handen vormen.
Om pom-poms er donzig uit te laten zien, moet jecontour om onzorgvuldige golvende lijnen te tekenen. We tekenen er ook een paar korte golvende lijnen in. Nu moet je een T-shirt voor de danseres tekenen. Het zal kort zijn. De halslijn selecteren. Trek de taille van het meisje tussen het shirt en het bekken. Dan kun je een kort rokje toevoegen. We geven de benen een vorm. We zijn klaar met het tekenen van de voeten. Opgemerkt moet worden dat het meisje niet op de hele voet leunt, maar alleen op de vingers. Nu kunt u al het overbodige wissen. De tekening is klaar. Het blijft alleen om het te kleuren.
Voetballer
Als we leren een persoon in beweging te brengen,er zijn verschillende opties die het overwegen waard zijn. Een sportkarakter is het meest geschikt voor de foto. Laten we proberen een voetballer in het spel te tekenen. Eerst moet je, zoals gewoonlijk, het hoofd uitbeelden. Het bevindt zich in de rechterbovenhoek van het blad. Vervolgens tekenen we de ledematen van de voetballer met lijnen. Bovendien slaat zijn rechterbeen van een voetbal. De armen zijn licht gebogen en liggen terug. Nu tekenen we de juiste vorm van het hoofd en werken we aan de delen van het gezicht. Haar toevoegen. Ze moeten een beetje fladderen, omdat de persoon in beweging is. Nu tekenen we het shirt van de voetballer. Je moet alle vouwlijnen afbeelden. Vormgeven aan de armen. Voeg vingers toe. Nu tekenen we de korte broek van de speler. Net als bij het shirt, moet u alle vouwlijnen en vouwen selecteren. We zijn klaar met het tekenen van de benen. Schoenen aantrekken van een voetballer in laarzen met spikes. Nu moet je de bal uitbeelden die van het been van de speler vliegt. De voltooide tekening kan op verschillende plaatsen worden gekleurd of eenvoudig worden gearceerd.
Ballerina
We vervolgen de les.We tekenen een menselijke figuur in beweging. Zoals gewoonlijk tekenen we een cirkel voor het hoofd. Voeg nog twee cirkels toe voor de borst en de dij. De ballerina wordt in profiel getoond. Het hoofd wordt iets naar achteren geworpen. We tekenen de lijnen van de benen. Het ene been van de ballerina rust op de grond en het andere wordt er parallel aan opgetild. Je kunt haar een beetje hoger trekken. We geven de benen een vorm. We tekenen de hand van een ballerina. Het wijst naar boven. Teken vervolgens het gezicht van het meisje. Haar toevoegen. Meestal hebben ballerina's ze in een knot. U kunt desgewenst een ander kapsel tekenen. We zijn klaar met het tekenen van het oor. Teken de tweede hand parallel aan de vloer. Nu kun je de ballerina-tutu tekenen.
Voeg spitzen toe aan de benen. Dan kun je alles overbodig wissen en de ballerina gaan schilderen.
Dus we hebben uitgezocht hoe we mensen in beweging kunnen krijgen. Het is best moeilijk. Maar als je alle verhoudingen observeert, krijg je een uitstekende tekening.