Tinklinio taisyklės

Tinklinis yra vienas populiariausių sporto šakų.Komandos žaidimai. Jis pradėjo groti 1895 m. Tada ji buvo vadinama "mintonet". Idėja sukurti šį nuostabų žaidimą priklauso vienam amerikietičiui Williamui Morganui, kuris tuo metu buvo fizinės kultūros mokytojas viename iš JAV kolegijų. Tai atsitiko atsitiktinai. Treneris davė savo palapines, kad išmėgintų pripučiamą gumos kamerą per žvejybos tinklą ir, pastebėjęs, su kokia aistra jie žaidė, keisdamas važiavimus, jis pats pateko į žaidimo lauką. Buvo sugalvintos pirmosios tinklinio taisyklės, trumpai išdėstytos trenerio. O po metų šis žaidimas buvo demonstruojamas kūno kultūros lyderių konferencijoje. Šiek tiek vėliau profesorius Alfredas Halstedas pavadino šį žaidimą - tinklinį. 1964 m. Jis buvo įtrauktas į olimpinę programą.

Tinklinio taisyklės.


Tinklinis vyksta 9x18m dydžio svetainėje.kuris yra padalintas iš tinklelio per pusę. Vyrų komandoms tinklas yra 2,43 metrų aukštyje, moterų komandoms - 2,25 metrų. Žaidimo sudėtyje yra 6 žmonės, kurie per rungtynes ​​gali keistis. Žaidimo tikslas yra nukreipti kamuolį priešininko zonoje, laikantis taisyklių.

Žaidimas prasideda paduodant vieną iš komandų.Jei, įplaukęs į kamuolį į žaidimą, jis neplėšė neto ar išlenda iš žaidimo aikštelės, kitas aptarnavimas perduodamas varžovui ir 1 taškas įskaitomas į jų sąskaitą. Jei kamuolys lieka žaidime, priimanti komanda turi jį išmesti. Tinklinio taisyklės leidžia piešti tris palietimus, o vienas žaidėjas negali paliesti kamuolį du kartus iš eilės.

Norėdami atlikti ataką, kiekviena komandažaidžia kamuolį savo zonoje. Norėdami tai padaryti, komandos turi sugalvoti savo derinius, leidžiančius bet kokius būdus profesionaliai atakuoti. Jei ralis sėkmingas ir kamuolys nukreipiamas priešininko teisme, komandai priskiriamas 1 taškas, o jei ne, taškai priskiriami kitai komandai. Jokiu atveju ralio metu galite liesti visas kūno dalis prie tinklo, nes šis veiksmas gali suteikti papildomą tašką oponentų komandai. Taip pat per rungtynes, žaidėjai teisme po to, kai priešininkas praranda kamuolį, pakeičia vietas pagal laikrodžio rodyklę. Todėl kiekviena nauja registracija sukuria naują žaidėją. Vienintelis, kuris perėjimą nepadaro, yra libero, kuris atlieka apsaugos funkcijas.


Tinklinio aikštelėje gali būti žaidžiama ne daugiau kaip 5 žaidimus,nes serija tęsiasi iki 3 pergalių. Kiekvienas žaidėjas žaidžia iki 25 taškų. Labai svarbu žinoti, kad laimėjęs žaidimas baigiasi tik tuo atveju, jei rezultatas yra 2 taškai. Todėl rezultatas gali būti tiek 28-26, tiek 44-42. Viskas priklauso nuo žaidėjų entuziazmo ir nuotaikos laimėti. Jei rezultatas yra 2-2 serijoje, tada lemiamas 3-asis žaidimas su 15 taškų.

Naujos tinklinio taisyklės.


Kasmet sporto taisyklės keičiasi.Taip yra dėl to, kad jums reikia nuolat rasti variantą, kurio priėmimas žaidėjams, treneriams ir teisėjams būtų lengviau tinkamai atlikti savo darbą. Tai taip pat taikoma tinklui.
Pavyzdžiui, 2008 m. 31-ame kongreseDubajus patvirtino tinkamas 2009-2012 m. Tinklinio futbolo taisykles. Priėmus tokius sprendimus, visi čempionatai ir puodeliai beveik visur yra žaidžiami pagal naujas taisykles.
Naujausi pakeitimai padarė pakeitimus dėl žaidėjų, kurie sudaro komandą, skaičių. Išaiškinti galimi komandos kapitonų veiksmai.

Kiekvienais metais taisyklės taikomosjudinti varžovą per vidurinę liniją. Jei anksčiau tai buvo neįmanoma iš viso perkelti, tada priėmus naujas taisykles jis tapo leistinas, svarbiausia tai, kad šis niuansas neturėtų trukdyti žaidimo procesui. Panašus sprendimas susijęs su taisyklėmis, susijusiomis su kontaktine informacija su tinklu ir užblokuodamas priešininko streiką.


Apskritai ne visiems visiems patiko priimti nauji sprendimai, tačiau galų gale kongresas pasieks bendrą nuomonę.