"Heroes of Destroyed Empires" - tai strategija, skirtarealaus laiko iš kulto „Stalker“ kūrėjų. Šis žaidimas buvo išleistas 2006 m. Tik asmeniniuose kompiuteriuose. Susipažinę su strategija, galite suprasti, ką darė Ukrainos studija iki pagrindinio projekto išleidimo. Šiame straipsnyje perskaitykite visą žaidimo peržiūrą.
Kūrimo istorija
Tomis dienomis iš TGS nebuvo tikimasi niekoypatingas dėl gerų žaidimų išleidimo. Nors „Stalker“ išleidimo ir kūrimo problema buvo negailestinga, studija nusprendė išleisti savo strategiją. Projekto prognozės buvo abejotinos - Europos regione buvo planuojama parduoti ne daugiau kaip 60 tūkst. Žaidimo kopijų.
Strategija buvo paremta knygų serija „HeroesIlya Novak sunaikino „Empires: Blood Magic“. Jis taip pat dalyvavo rašant pilną šio žaidimo scenarijų. Dėl to daugelis skeptiškai vertino būsimą strategiją. Tačiau sėkmė žaidime priklauso ne tik nuo istorijos, bet ir nuo žaidimo mechanikos, žaidimo ir pan. Todėl strategija pasirodė geriau nei bet kas galėjo įsivaizduoti.
Koks žaidimas apie?
Nors projektas pasirodė geresnis už visus lūkesčius,Dauguma pažadėtų naujovių ir galimybių kūrėjams nebuvo įgyvendinti galutinėje versijoje. Žaidėjas pasirinks vieną iš keturių lenktynių: elfų, kričių, nykštukų ar Undead. Kiekviena pusė turi savo savybes ir sugebėjimus. Dėl šios priežasties visos rasės turi pasirinkti skirtingas strategijas ir žaidimo stilius. Pvz., Žaisti Undead, geriau imtis priešo kiekį. Elfai renkasi slaptą ir bekontakčią kovą, gnomus - amatininkus, tvarkančius ginklus, o krio gauja nori kovoti su oponentais kovojant su gyvūnais ir bendrauti su gamta. Kiekvienoje lenktynėje yra trys pagrindiniai personažai, kurie sudaro jūsų būrio stuburą per visą ištrauką.
Žaidimas „Naikinamų imperijų herojai“ nesiūložanre nieko naujo. Viskas jame yra įprasta ir sena kaip pasaulis. Visi skirstymai į rases, ypatybes ir pan. Yra nukopijuoti iš senesnių strategijų. Ar TGS turėtų taip garsiai kalbėti apie žanro naujoves ir revoliucinį RTS ir RPG maišymą? Greičiausiai ne.
Sklypas
Visa istorija sukasi apie pirmąsias tris knygasNovakas. Teoriškai kūrėjai planavo sukurti visą franšizę, pagrįstą šia visata, tačiau dėl mažo populiarumo jie buvo priversti atsisakyti šios įmonės. Be to, paskelbus strategiją, bendrovė stačia galva pasinėrė į „Stalker“.
Istorija yra banali fantazijapasaka. Gėrio ir blogio akistata veda pasaulį beveik į žlugdymą. Būtent žaidėjas turės apsispręsti dėl pasaulio likimo ir pasirinkti jam pageidaujamą pusę. Visas siužetas užpildytas antspaudais. Tačiau pretenzijos turėtų būti reiškiamos ne žaidimo kūrėjams, o scenaristų ir knygų serijos autoriams.
Sulaužyti pažadai
Žaidimo „Heroes of Annihilated Empires“ kūrėjai atkakliai įtikino visą žaidimų bendruomenę, kad jų žaidimas bus vienas novatoriškiausių šiame žanre. Ką mes gavome galų gale? Pažvelkime į tai eilės tvarka.
Pirmas dalykas, kurį pažadėjo kūrėjai, buvo įdomusRTS ir RPG žanrų mišinys. Iš tikrųjų žaidėjai gavo pasiskolintų idėjų rinkinį iš kitų projektų. Visos vadinamosios naujovės buvo ir buvo sėkmingai įgyvendintos „SpellForce“.
Antra, kūrėjai pažadėjo visiškaiterraformavimas (keičiant žemėlapio kraštovaizdį). Išleidimo versijoje viskas pasirodė gana liūdna. Terraformavimas žaidime veikia taip. Kiekvienos varžybos turi savo reljefo tipą. Steigiant bazę naujoje vietoje, laikui bėgant, žemė pradeda įgauti būdingą formą ir atspalvį. Tai užbaigia visus pakeitimus jūsų nuožiūra žaidime.
Pravažiavimas
Žaidime „Išnaikintų imperijų herojai“ tu turiįvykdyti 15 misijų. Tarp jų bus tiek įdomių, dinamiškų, tiek užsitęsusių užduočių. Istorija pateikiama tarp užduočių ir užduočių paveikslėlių su užrašais pavidalu. Menininkai, dirbę prie projekto, padarė viską. Žaidimo dizainas pasirodė labai spalvingas ir išsamus.
Žaidimo ir įdomumo strategija„Išnaikintų imperijų herojai“ nuolatos skęsta. Simbolių išlyginimas nėra nieko įdomaus. Susidaro įspūdis, kad kūrėjai kūrimo sistemą stengėsi padaryti kuo paprastesnę ir persistengė. Žaidimo raida pasirodė visiškai neįdomi.
Rezultatas
Tačiau žaidimas vienu metu buvo geras.Ši strategija yra pirmasis vidaus projektas per ilgą laiką, kuriame galite praleisti laiką be ašarų. Ir žaidimas nostalgišku požiūriu yra geras. Deja, tai neatėjo į „Heroes of Annihilated Empires 2“ projektą. Galbūt naujojoje dalyje kūrėjai ištaisys klaidas, tačiau niekas negrįš į šią seriją. „Studio GSC“ žlugo išleidus tris „Stalker“ dalis, o likusi šalies žaidimų industrija užsiima bet kokiais dalykais, bet ne gerų ir klasikinių mėgstamų projektų ir visatų serijų atgaivinimu.