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오래된 전략에는 나이가 없습니다

전략의 세계는 항상 사용자를 매료 시켰습니다. 이것은 복잡하고 흥미로운 플롯에서 논리 훈련에 이르기까지 많은 요인 때문입니다. 오래된 전략조차도 각각의 진정한 걸작이기 때문에 여전히 인기가 있습니다. 지난 수십 년간의 그래픽이 현대의 그래픽보다 상당히 열등하다는 사실에도 불구하고 플레이어는 이미 "구멍으로 지워진"순간을 재현하게되어 기쁩니다.

오래된 전략
오래된 전략은예제와 함께. 먼저, 삶이 지금과 전혀 없었던 과거로 뛰어 들자. 고대를 기반으로 한 전략은 항상 인기가 있었으며 이는 사람이 수세기 또는 수천 년 전으로 거슬러 올라갈 수 없다는 사실 때문입니다. 그러나 그는 사람들이 신의 후원을 받고 전설적인 영웅이 사악한 신화의 생물과 싸웠고 통치자들이 이웃을 정복하여 영토를 확장 한 세계로 뛰어 들려고합니다. 그런 다음 전투는 창, 석궁, 칼로 수행되었으며 현재는 박물관에서만 볼 수 있습니다. 이러한 성격의 게임은 Age of Mythology입니다.

3 개만 포함되어 있음에도 불구하고인종, 개발자들은 많은 미묘함을 도입했습니다. 과거 세계의 동일한 대표자와 지속적으로 놀더라도 고대 국가의 발전을 다른 방식으로 설정할 수 있습니다. 이것이 후추입니다. 모든 오래된 전략과 더 현대적인 자매는 사용자의 독창성과 논리적 사고를 기반으로합니다. Age of Mythology는 2002 년 처음으로 세계를 보았습니다. 그 이후로 그녀는 내부, 플롯 및 그래픽 모두에서 많은 변화를 겪었습니다. 그리고이 게임은 확실히 오래된 전략의 평가에서 선두 자리를 차지해야합니다.

오래된 턴 기반 전략

사용자가 과거로 뛰어든 후그는 항상 그가 살지 않을 가능성이 가장 높은 시간을 조사하기를 원할 것입니다. 미래를위한 오래된 전략을 통해 1998 년에 처음 출시 된 스타 크래프트라는 이들 중 저명한 대표자를 뽑을 수 있습니다. 이 게임과 위에서 설명한 프로젝트의 주요 차이점은 판타지가 여기에 끝이 없다는 것입니다. 과거에 관한 게임 플롯이 역사적 출처에 의해 엄격하게 정의되면 미래에 대해 전혀 모르기 때문에 미래는 더 다양합니다. 게임에서 사용자는 종족 중 하나를 선택하고 적의 침략자로부터 영토를 보호하거나 우주 공간에서 행동 영역을 확장해야합니다. 종족의 전사들이 서로 크게 다르지 않은 것은 유감이지만 줄거리는 전혀 고통받지 않습니다.

가장 오래된 전략
단계적 기술을 만지지 않는 것은 불가능합니다.대화는 전략에 관한 것입니다. 이 카테고리에 HOMM보다 더 나은 게임이 있다고 주장하는 사람은 거의 없습니다. 그녀의 캐릭터는 1995 년에 시작되어 오늘날까지 계속되고있는 이래로 진정한 상징이되었습니다. 그리고 오래된 턴 기반 전략은이 게임의 처음 세 가지 문제 일뿐입니다. 이 판타지 세계의 그래픽은 점진적으로 향상되었으며 5 부에서는 정말 놀랍습니다. 그리고 인종의 수는 4 개에서 8 개로 증가했습니다.

플레이어에게 특정 게임 선택에 대한 조언 제공무의미한. 전술 기술은 그들에 의해 독립적으로 개발됩니다. 그렇기 때문에 지난 10 년 동안 한 개 이상의 게임을 골라내는 것이 어려운 이유입니다. 모두 각자의 방식으로 훌륭하기 때문입니다. 한 가지는 확실합니다. 가장 오래된 전략은 항상 플레이하고 싶은 전략입니다.