第二次世界大戦の終結別の名前を受け取りました:モーターの戦争。戦場で使用される多種多様な軍事装備の中で、戦車が主導的な地位を占めました。戦時中、装甲車両の使用と設計には膨大な経験が蓄積されました。しかし、50年代初頭には、開発者が考慮しなければならない新しい要因が発生しました。戦術核兵器の出現と、装甲貫通力が向上した新しい累積的な対戦車誘導発射体の作成です。これにより、新世代のマシンを作成する必要性が事前に決定されました。
開発者の選択
戦後、主な開発者ソビエト連邦の装甲車両には4つの設計局があり、そのうち2つは重戦車、2つは中戦車を設計していました。技術文書のターンオーバーを実行するために、プロトタイプインデックスの最初の桁は開発者を示す必要があることが決定されました。 1-機械はニジニタギルのプラント番号183の設計局によって設計されました。2-レニングラードキロフプラント、4-ハリコフプラント番号75、7-チェリャビンスクトラクタープラント。
創造の歴史
新しい有望な戦車の開発、「オブジェクト430」という名前は、1951年にハリコフで始まりました。 1年後、「オブジェクト140」の作業がニジニタギルで始まりました。 1957年までに、プロトタイプは両方の工場で製造されました。車両は、比較テストのためにクビンカ訓練場に運ばれました。どちらの戦車が優れているか-オブジェクト430またはオブジェクト140。
どちらのプロトタイプも、T-54 / 55は稼働中ですが、大きな利点を得ることができず、「オブジェクト140」も非技術的であることが判明したため、このインスタンスでの作業は終了しました。 「Object430」も採用されませんでしたが、それに基づいて「T-64」が開発され、ロシア、カザフスタン、ウクライナ、ウズベキスタン、トランスニストリア、コンゴの軍隊で現在も使用されています。
デバイスとデザイン
Object 430は、経験を考慮して開発されました。戦時中の戦車の戦闘使用の研究、および戦後世代の車両のテストと運用に基づいて蓄積されました。甲冑は厚みを増し、適度な傾斜角を持たせることで強化されました。球形の塔は3層の装甲保護を備えていました。百ミリ砲D-54TSには、2面スタビライザー「ブリザード」と薬莢を排出する機構が装備されていました。タンクには、小径ローラーと内部衝撃吸収を備えたシャーシ、5気筒エンジン、および機械式遊星トランスミッションがありました。この車には、最初に580馬力の5気筒10ピストンエンジンが搭載されていました。そのユニークさは、2つのピストンが1つのシリンダーで逆の動きを実行したことでした。これにより、タンクのエンジンコンパートメントのレイアウトが最もタイトになりました。このモデルには、自動消火システムと、大量破壊兵器から乗組員を保護するための統合システムが装備されていました。車両は生産されませんでしたが、T-64の先駆者であり、新しいクラスの装甲車両である主力戦車の創設者になりました。
WOTプロジェクトのタンク「オブジェクト430」
オンラインゲーム「世界戦車」。このプロジェクトは、2年連続で最高のインターネットゲームとして認められ、権威あるゴールデンジョイスティックアワードを受賞しました。この成果は絶え間ない開発によるものです。新しいマップ、戦闘モード、車両が追加されています。機械開発の新しい部門だけでなく、国全体が導入されています。 2014年の冬、Object430中戦車がソビエトの技術ツリーに追加されました。他のトップエンドのソビエトST(T-62Aおよびオブジェクト140)とほとんど変わらないため、同じグループでそれらを操作できます。
レビュー:オブジェクト430
車両は優れた船体装甲と低い戦車のシルエット。これにより、ほとんどのゲームマップの風景を考えると、側面の突破口をうまく実行できます。 「Object430」は、非常に頑丈なシャーシと十分な軽量性を備えているため、柔らかい土壌でも適切に動作します。優れた運転性能は、かなり強力な580馬力の5TDエンジンによって補完されます。この車両は、すべてのソビエトSTと同様に、1つの長所(正確な武器、ドラム、高い1回限りのダメージ)がなく、完全にバランスが取れています。平均ダメージ320ユニットの100mm U-8 TS砲は、Object 140やT-62Aよりも発射速度がわずかに低く、この敵と戦車の決闘を行う際に考慮する必要があります。モデルの耐久性は1900ユニット、弾薬の負荷は50シェルです。徹甲サブ口径、累積的で爆発性の高い断片化です。
追加の機器、機器、乗組員のスキル
WOTゲームには追加の機器があります。これにより、タンクの技術指標を変更できます。これにより、欠陥を隠し、戦闘車両の強度を高めることができます。 「オブジェクト430」の場合、最も合理的なのは次のセットです:改良された換気、ランマー、および垂直照準スタビライザー。しかし、プレイヤーが「ホタル」として働くことを好む場合、後者は啓発された光学系に置き換えることができます。設備のうち、消火器、修理キット、救急箱が優先されます。乗組員のスキルはプレイスタイルに応じて個別に選択されますが、変装に注意する必要があります。これは、車両の低いシルエットと相まって、ステルス性を大幅に向上させます。
アプリケーション戦術
それでは、次のような興味深いトピックに移りましょう。マシン、またはガイドを使用する戦術。用途が広くバランスの取れた戦車である「Object430」には、単一の使用戦術はありません。戦闘で成功を収めるために、攻撃のシーンと方向が急速に変化するのが特徴です。じっと立って戦車に乗ろうとするのは意味がありません。最も重要なことは、状況と戦闘状況に応じて行動することです。他のソビエト媒体と同様に、最良の選択肢は、すべての可能な方向と側面で同じタイプの車両のグループで操作することです。優先順位は、戦闘の状況、迅速な側面の突破、後方からの攻撃、砲兵の狩猟に応じて、頻繁に移動することです。
あなたの乗組員が変装している場合は、AT戦術を使用する機会があります。特に、更新0.9.1以降、可視性の点で純粋なATが対戦相手よりも有利でなくなったため、露出オーバーのリスクなしに350〜400メートルの距離から作業する機会があります。このマシンでは、「クラスメート」のT-62Aや140の物体よりも、敵に10〜15メートル近い距離で、他のすべての条件が同じであれば、まぶしさのない射撃が可能です。上記のように、戦車に乗ることはできません。タワーにはほとんどすべての敵が侵入しますが、移動中の速度と火力により、カルーセルは生き残り、チームに多くの利益をもたらします。
車の入手方法
「Object430」を購入するには、ソビエト中戦車の支部を探索してください。さらに、T-34-T-34-85-T-43-T-44-T-54の経路に沿って調査できる、T-62Aおよび「Object140」車両とは異なり、そのほとんどは稼働中であり、大量生産されたこの技術は、タンクA.A.のプロジェクトによって作成されたラインを通じて調査されます。モロゾフ:T-34-A-43-A-44-「オブジェクト416」-「オブジェクト430オプションII」。ちなみに、T-54はObject 416からも学習できるので、このブランチでは一度に3つの上位ソビエトSTを取得できますが、残念ながら、有名なT-34-85はスキップされます。結論として、この車両は以前のソビエトTier10中戦車を非常にうまく補完していることに注意してください。