Jao, posljednjih godina izdavači igara to rijetko radeobradujte nas stvarno vrijednim projektima. Umjesto toga, kilogrami troske izlijevaju se na glave korisnika u obliku "senzorski orijentiranih" igara. Srećom, postoje ugodne iznimke od ovog neprobojnog mraka. Obeščašćeni je jedan od njih.
O čemu se igra?
Važna karakteristika
Obeščašćeni ima važnu značajku.Aerobatikom se smatra da se nivo završi bez ostavljanja hrpe leševa. Na to ukazuje stavka "Nema ubijenih" ili "Duh", koja se može pojaviti u vašem profilu nakon dovršenja poglavlja. U ovom ćemo članku pokušati otkriti "ispravnu" igru u Dishonoredu. Prolaz je u ovom slučaju prilično težak, pa sve treba učiniti vrlo pažljivo.
Nevino osuđen
Nakon što carica ode u bolji svijet,nezasluženo ste u zatvoru. Uskoro stražar donosi kruh. Istodobno primjećuje da su to prenijeli vaši prijatelji. Naravno, ispod štruce je ključ vaše kamere. Izlazeći odatle, napadate usamljenog čuvara (sa stražnje strane) pritiskajući za to tipku Ctrl. Važno! Kada napadate s leđa, ne ubijate protivnike, već ih samo privremeno uspavate. Ovo je važna značajka Dishonoreda. Prolazak bez leševa neće uspjeti ako ovu umjetnost ne savladate do savršenstva.
Neosjetljivo tijelo treba odvući bilo komeosamljeno mjesto, a zatim trebate ukrasti ključeve prostora za šetnju koji se nalaze u sobi na gornjem katu. Budući da nećete imati izlaza, morat ćete uspavati još jednog jadnika - čuvara. Zatim odemo u sobu za ispitivanje, otvorimo sef i odatle ukrademo eksploziv. Skrivamo bombu, a zatim odlazimo kroz zabranjena vrata.
Skrivajući se u sjeni, čekamo vojnika ophodnju.Kad se pojavi, uspavamo ga. Tada trebate otići u stražarsku sobu, uspavati još nekoliko čuvara, a zatim podmetnuti eksploziv i raznijeti kapiju! Bježeći od eksplozije, skačemo u rijeku. Daljnji put do slobode prolazi kanalizacijom. Pokušajte da ne budete ručak štakora i ne propustite samostrel! Sve, slobodni ste.
Usput, kako pravilno dovršiti Dishonored theVještice Brigmore? Prolaz se temelji na vašoj pažnji: igra je puna tajnih staza i vrata, pametno skrivenih predmeta. Stoga ne zaboravite izbliza pogledati svoju okolinu!
Vrhovni nadglednik
Nakon što dođete do baze, bit ćete nadareniprva čarobna sposobnost je sposobnost putovanja na kratke udaljenosti. Toplo vam savjetujemo da unaprijedite svoju nezamjenjivu sposobnost gledanja ravno kroz zidove. Ne žurite u bazi i pronađite runu. Činjenica je da će za još jednu vrijednu vještinu, uvođenje u životinje, upravo ove rune trebati čak tri komada, tako da ih ne biste trebali propustiti!
Put od mola
A ovdje je ispred vas mol, prekriven slikovitošćuveo magle. Ovdje je jedan policajac u šetnji. Vaš je zadatak pažljivo i diskretno ga slijediti. Kad je u ravni s uličicom koja vodi udesno, pažljivo neutraliziramo slugu zakona i odvučemo ga u ovu slijepu ulicu. Budući da tamo živi luda starica, Old Rags, nitko se neće zalijepiti u nju, tako da stražar tamo neće biti primijećen. Koristeći svoje talente za kretanje, prebačeni smo na balkon do lude starice, tamo uzimamo drugu runu i odlazimo.
U osnovi, ova ljupka dama može dobitinekoliko zadataka, ali ovdje je na vama - neizbježno će biti potrebno krvoproliće, a ovaj odlomak Dishonored igre to izravno zabranjuje. Općenito, bolje je otići odande.
Sljedeći je zid svjetlosti.Problem je u tome što vrata šokiraju jako i bolno. Budući da se elektrana napaja iz kantine goriva, logično je jednostavno je ukrasti. Jedini problem su čuvari, ali oni su stalno rastreseni. Pričekajte dok se ponovno ne odmaknu, a zatim brzo potrčite do svoje kolibe, zgrabite drugu runu i prijeđite na sljedeće Dishonored mjesto. Puno će proći dugo, pa budite strpljivi!
I opet kanalizacija ...
Skrećemo u štakora i penjemo se u ventilacijucijev. Nađemo se u praznoj komori za pse, uvučemo se na cijevi i žustro potrčimo prema uredu. Stalno koristite svoju sposobnost gledanja kroz zidove dok provjeravate mjesto stražara! Inače, prolazak Dishonored igre sasvim je moguć bez magije, samo što ćete morati vrlo pažljivo provjeravati pokrete stražara i neprestano se usavršavati u izvođenju najtežih akrobatskih vratolomija.
Kancelarija
Pa ste završili u uredu Vrhovnogdomar. Ne zaboravite da ovdje ima puno čuvara, pa ćete morati neprestano manevrirati. Koristeći sposobnost kretanja, dolazimo do najviših stepenica i krećemo prema knjižnici. Morate pročitati prekrasno djelo "O stigmi heretika", a zatim brzo otrčati u ured. Nadzornik Campbell i kapetan Carlow uskoro će tamo stići na detaljno uzorkovanje opskrbe vinom. Kako biste spriječili da vam naruše zdravlje, razbijte sve čaše unaprijed!
Novi heretik
Budući da Nadzornik ima gomilu vina u podrumu, onodmah pozovite svog putnika da ga slijedi. Morate ih slijediti. U principu se možete pretvoriti u štakora, ali još uvijek ne možete ući u kožu malog štetnika. Dakle, vaš jedini spas je teleportacija i pažljivo promatranje stražara. Čekamo da se kapetan okrene i počne se diviti zbirci slika, napadamo Promatrača. Uspavali smo ga, usput zgrabili još jednu runu iz izloga, a zatim veselo povukli tijelo njegovatelja prema gore. Pokušajte se pomaknuti ispod stolova, jer ćete u ovom slučaju biti potpuno nevidljivi.
Odvlačimo Nadzornika u sobu za ispitivanje,vezati i žigosati ga kao jeretika (tome je knjiga i služila). Međutim, za početak biste trebali uspavati najbližeg patrola, inače bi mogao podići alarm kad začuje krikove. Nakon završetka operacije s novim heretikom, spuštamo se u dvorište (zaobilazeći stražare) i pomažemo lokalnom stanovniku, čiju su sestru stražari odlučili ispeći na lomači. Ukrcavamo svoj samostrel u pikadu za spavanje, obračunavamo se sa negativcima.
Zatim trebate ponovno otići do mola, gdje će vas čekati Samuel. Da biste to učinili, možete ukrasti ključ stražaru (svijetli mu na pojasu) ili se jednostavno ušuljati tamo u obliku štakora.
Kuća užitaka
I opet se vraćamo u već poznatu luku.Prvo morate posjetiti destileriju, gdje vas već čekaju "radnici ogrtača i sjekire". Razgovaramo sa Slekjovom, a zatim odlazimo k liječniku Galvani, dobivši odgovarajući zadatak. Toplo vam savjetujemo da ne koristite prečac - sasvim je moguće naletjeti na atentatore, pored kojih se ni pod kojim okolnostima nećete moći neprimjetno ušuljati. Bolje koristiti krovove i cijevi. Predlažemo da iz kuće starice Vetoshe (o njoj smo već razgovarali) prvo možete savršeno doći do cijevi, a zatim krenuti u obilazak krovova.
Inače, u igri Dishonored Brigmore,odlomak koji opisujemo pun je akrobacija. Bolje je vježbati unaprijed u izvođenju najtežih trikova, jer bez toga jednostavno nećete moći ući na neka mjesta.
Budući da je ovdje vrlo malo stražara, to možete lakomožete proći potpuno nezapaženo. Pažnja! S desne strane su staklena vrata, iza kojih dvojica stražara razgovaraju o nečemu. Da vas ne bi primijetili, bolje je zaobići ovo mjesto. Na kraju hodnika nalazi se ne baš ugodna soba, u kojoj se, sudeći po ukrasu, provode pokusi na siromašnim štakorima. Čekamo da jedan brbljavac negdje ode, a drugi će inteligentno proučavati škrabotine na ploči. Brzo zgrabimo dokaze i odemo.
Novi zadatak
Već poznat način kako se prikradamo taboru razbojnika.Slekjov vam daje izvrsnu ponudu: donosite mu ključ od jednog sefa, a on vam pruža savjesnu uslugu. Jednostavno rečeno, banditi se obvezuju poslati Pendleton u bolji svijet, a vi ostajete čistih ruku. Izvrsno! Sada morate posjetiti lokalni bordel.
Ponovno idemo do liječnika, ali ovaj putspustimo se, a zatim idemo po tmurnim i vlažnim prolazima, koji su puni zavijajući prosjaka. Skrenuvši ulijevo, popnite se stepenicama. Tamo ćete upoznati ženu kojoj par gomila pokušava nešto oduzeti. Koristeći strelice, uspavali smo ih. Budući da imamo ključ, idemo u hotel "Kapetanski most". Koristeći se stepenicama penjemo se na krov.
Mučimo trgovca
Nakon toga nalazimo se na teritoriju ZlatneMačke. Penjemo se na krov sjenice, a zatim preskačemo na balkon na kojem je stražaru smrtno dosadno. Ulazimo u sobu za ispitivanje, gdje u neobičnoj metalnoj stolici leži trgovac slikama, začinjen za njega lancem. Ni za što nije kriv, samo želi doživjeti ekstremne senzacije od susreta s lokalnim svećenicama plaćene ljubavi. Budući da oboljeli ima zavoj pred očima, možete ga odmah snažnije šokirati sve dok trgovac ne dođe da mu nećete pružati nikakve intimne usluge. Nakon toga rado će vam reći kod za sef.
Osramoćeni nož Dunwall Walkthroughkoje opisujemo prepuno je scena u kojima se starine kombiniraju s najmodernijom tehnologijom. Jednom kad se naviknete, prestajete se iznenaditi prisutnošću električne energije i magije ovdje.
Završni radovi
Putem koji smo već prošli, usput odlazimo do banditauspavljujući pikado na spavanju sve one koji vas smetaju plačući. Slekjov je oduševljen obećanjem da će braća izgubiti jezik i do kraja svojih dana vrijedno će raditi u rudnicima. Idemo opet do Samuela. Nastavljamo igrati u svijetu Dishonored 2. Prolazak drugog dijela započinje novom "glavoboljom".
Kraljičina iscjeliteljica
Danas imamo još jedan zadatak - moramo otetistanoviti Sokolov, lokalni znanstvenik. Budući da je kod kuće, morat ćete se ušuljati u njega. Prvo se penjemo stepenicama s mola. Prije nego što stignemo do njegova kraja, prebacujemo se na stubište koje se nalazi s vaše desne strane. Prolazimo do kraja, trčimo u zgradu. Držimo se za pano, popnemo se preko njega do vrata. Penjemo se uz slijedeće stepenice, zatim zgrabimo ključ, spustimo se, otvorimo desna vrata, skačemo u vodu s ribom.
Obratite pažnju na daljnji prolazak igreObeščašćeni - Dio 2 od vas zahtijeva mnogo talenta za jedrenje, pa morate plivati točno do pristaništa, gdje su neke kutije masovno pohranjene. Penjemo se na cijevi koje vode malo više od njih, a zatim čekamo dok lokalni patrolnik krene u suprotnom smjeru. Trebate ići točno iza njega, a zatim otići do lijevih vrata. Dolazimo do Drobridgea. Ovdje opet razgovaraju dva policajca. Pričekajte dok im ne skrenu pažnju, a zatim izađite na ulicu. Ponovno skrenite lijevo, vidjet ćete otvoren prozor. Popnite se u nju ...
Daljnji put
Treba imati na umu da je dobro smješten ispredzaštićeno područje, a tu je i šokant. I tako izađemo u desni prozor, a zatim se spustimo na mol. Trebate plivati ispod mosta, izranjajući s druge strane. Ponovno se penjemo stubama, a zatim smo prebačeni na mali most. Odlazimo do kolibe i pažljivo vadimo spremnik napunjen masnoćom (isključit će šok smješten gore). Idemo gore. Od sada morate biti što oprezniji - ova mjesta su prepuna čuvara, pa se morate potruditi. Treba se popeti na sam vrh.
Što ako ne znate kako zaobići sigurnost u Dishonoredu?Prolazak kroz video blog s Karnom sigurno će vam pomoći. Ima više uputa od Lololoshke, pa će vam vjerojatno biti lakše.
Penjemo se u promatračku kabinu, vučemo daljetamo smještena poluga. Ispred vas će se odmah podići most. Penjemo se na gornji kat, vadimo još nekoliko cisterni s masnoćom, idemo desno i skačemo u vodu. Odmah vas upozoravamo da će trebati dosta vremena da padne. Ponovno plivamo ispod mosta, penjemo se stepenicama i krećemo ravno do stanice Midrow.
Završetak misije
Izlazimo na krov, a odatle smo prebačeni udesnostrana. Tijekom izvođenja ovog trika trebali biste biti što oprezniji, da ne privučete pažnju lokalnog strogog stražara. Odatle se trebate prebaciti na mali balkon koji je blokiran svjetlosnim zidom. Da biste to učinili, morate se približiti prepreci: vidjet ćete određeni komad željeza koji viri iz zida. Prebacimo se do nje, odemo do kapije i izvadimo još jedan rezervoar masti. Prolazimo kroz odvojeni zid svjetlosti, nakon čega se nalazimo na Kaldwinovom mostu.
Sokolov je skoro u blizini!S desne strane je prljava uličica: penjemo se na krov. S njega visi lanac, koji nas jednostavno može dovesti ravno do znanstvenika. Dođemo do njega, puzemo po njemu, nađemo se u potkrovlju kuće Sokolova. Vlasnik kuće upravo provodi svoja čudovišna istraživanja, pa će vam biti lako uspavati ga. Puštamo eksperimentalnu ženu iz kaveza. Zajedno s neosjetljivim Sokolovom dolazimo do Samuela.
I opet Toranj ...
Sljedeća će vam meta biti Lord Burroughs. Ali prvo moraš nekako ući u Dunwallov toranj. Da, da, s čime je igra započela. Jao, opet ćete morati koristiti usluge lokalnog kanalizacijskog sustava.
Skačemo s broda, plovimo do zračne komore, a zatimkrenemo gore. Važno! Ni u kojem slučaju ne prolazite kroz vrata! Osvrnite se oko sebe: pronaći ćete rupu kroz koju prvo možete doći na drugu stranu utvrde, a zatim cijevima do samog teritorija Kule. Zatim se trebate popeti preko zida i otići do luka. Postoji divovski strijelac, od kojeg se trebate sakriti iza zidova. Još jednom vas podsjećamo da u teškim slučajevima s Lololoshkom možete gledati prolazak Dishonored igre.
Ispred je svjetlosni zid ... već odvojen.Popnite se kroz rupu koja se nalazi na samom kraju hodnika, a zatim se popnite na skelu (pazeći da u blizini nema patrola). Slijedite stepenice do litice, a zatim se prevezite do najbližeg izbočenja zgrade. Slijedite ga naprijed. Pronaći ćete minu koja vodi izravno do predvorja Tower-a gdje je započeo Dishonored. Prolazak bez ubijanja zahtijeva prikrivanje, pa uđemo u štakora i potrčimo do samog središta divovske zgrade.
Tu možete učiniti nekoliko stvari:jedan će stražar prošetati jednim spremnikom s masnoćom na ramenu. Pričekajte dok se ne izjednači s policajcem koji također čuva ovaj hodnik, a zatim se na trenutak pojavite ispred njih u svom ruhu. Stražar s masnoćom ispustiće tenk, eksplodirat će i obojica policajaca će umrijeti. To se neće računati za ubojstvo, jer će ga sustav shvatiti kao nesreću.
upozorenje
Posljednja je okolnost vrlo važna, budući da vine mogu koristiti kodove u Dishonoredu. Prolaz bez ubojstava bit će "zeznut" u svim ostalim slučajevima, pa vam savjetujemo da ne riskirate s takvim trenucima.
Pažljivo prolazimo kroz vrata kroz kojastražar s masnoćom uspio je proći. Ispred vas će biti stubište, ali i hrpa stražara. Aktivno koristeći sposobnost kretanja i usporavanja vremena, krenite na drugi kat, gdje će biti vrata u regentov ured. Nažalost, zatvoreno.
Naravno, prije ovog vrlo sigurnog morat ćetestići tamo. Odlazimo s radio stanice, uskačemo izravno na balkon Burroughsa. Budući da je već tamo, uspavljujemo negativca, ukrademo ploču i odlazimo u postaju. Postoji zvučnik, tako da se dokazi mogu reproducirati na maksimalnoj glasnoći. Silazimo na samo dno stanice, penjemo se u rudnik, plovimo do dugotrpljivog lađara. Usput, kada će Dishonored završiti? Prolaz je gotovo završen, ostalo je još samo malo!
svjetionik
E, sad je vrijeme da spasimo lijepoprinceza! Na vašem putu ostaje samo jadni izdajnik, Admirale Havelock. Zamolit ćemo Samuela da vas još jednom odveze do odredišta, nakon čega idemo na sastanak sa sudbinom. Još jednom vas podsjećamo da igra Dishonored (prolazak bez ubijanja koji opisujemo) ne podnosi gužvu: na zadnjoj je razini mnogo čuvara, pa ćete se morati potruditi da ih neprimjetno zaobiđete.
Skočimo u more i plivamo točno do mjesta ukoju iz zida viri ogromna cijev. Idemo njime, popnemo se na viseći lanac, nađemo se na ulici. Idemo po njemu, ulazimo u najbliža vrata. Dolazimo hodnikom do ventila koji blokira odvod u stražarskoj sobi. Otvorivši ga, penjemo se u samu stražarnicu. Posjedujući štakora i prolazeći pored stražara, ukrademo ključ s drugog kata. Penjemo se uz lanac do samog vrha, a zatim skačemo na stepenice koje vode ravno do mosta.
Prebačeni smo ispod mosta, tamo tražimo ljestve ipenjemo se do samog dizala. Kad vas odvede na pravo mjesto, morat ćete pažljivo proći kraj prilično brojnih stražara. Ušavši u svjetionik, uspavljujemo Hevlocka, a zatim spašavamo buduću caricu iz zatvora. Sve! Dovršili ste Dishonored. Prolaz (koji smo mi opisali) omogućio vam je da nikog ne ubijete.
Kodovi iz nekih sefova
- Prvi sef u igri je kod 451.
- Skrivalište u Galvanijevoj kući zaštićeno je lozinkom 287.
- U bazi Overseers možete lako otvoriti trezor s kodom 217.
- Još jedan "nadzorni" sef zaštićen je lozinkom 203.
- Umjetnikov stan ima zapečaćeni svod. Da biste ga otvorili, unesite 696.
- Pratchet (na najsjevernijem dijelu karte) također ima predmemoriju. Šifra je 473.
- Na putu do Sokolova, pogledajte trošno imanje u blizini njegove kuće. Tamo je sef koji će se otvoriti s 294.
- Napokon, u Danuolovom privatnom prostoru, predmemorija se otvara s kodom 935.
Ovo će vam sigurno olakšati put u Dishonored (prolaz). Sigurni kodovi su testirani, oni će raditi 100%!