/ / Vodič kroz "Amnezija. Duh prošlosti ": Anatomija straha

Prolaz "Amnezija. Duh prošlosti: Anatomija straha

Drevni hodnici zlokobnog mrakasrednjovjekovni dvorac; škripavi podovi i vrata; stepenice koje vode do zastrašujuće ljepljive nejasnoće; tajanstveni uski prolazi; krvožedni zvukovi koji dopiru negdje iz daljine; isprekidano disanje glavnog junaka Daniela, okovano smrtnim užasom. Ovo je prolazak kroz igru ​​"Amnesia. Duh iz prošlosti ". Možda najbolje stvaranje horora za preživljavanje u povijesti videoigara.

Prolazak kroz Amneziju

Čini se da su dečki iz Frikcijskih igara odlučilidobar dio svog života posvetite proučavanju anatomije straha. Nakon njihove poznate "Penumbre", koja je upola nasmrt preplašila mnoge igrače, oduševili su igračku zajednicu novim remek-djelom. Ove dvije igre imaju mnogo toga zajedničkog, ali prolazak "Amnezije" odmah jasno daje do znanja da je ova kreacija po razini i stupnju noćne more znatno superiornija od svog "strašnog" prethodnika.

Iracionalni strah, bez obzira na njegovu prirodu,uvijek se temelji na dvije stvari: iznenađenju i neizvjesnosti. Ne znajući točno koja je opasnost i kako izgleda, lišava osobu mogućnosti da se na nju pripremi i ne dopušta joj da situaciju drži pod kontrolom. To je ono što vas može preplašiti do stanja prije infarkta. Takva je ljudska psihologija, čiji su se programeri pokazali suptilnim znalcima. Prolaz "Amnezije" spleće se ljepljivom mrežom užasa već od prvih kadrova i ne pušta do samog kraja.

Prolaz kroz igru ​​Amnesia

Igra se ne može pohvaliti šik modernimgrafika ili neki neobični vizualni efekti. Međutim, njoj to nije potrebno. Prolaz "Amnezije" toliko je pun jedinstvene napete atmosfere prave noćne more da igrač, s velikim poteškoćama čineći svaki korak u mračnu nepoznanicu, nije u stanju obratiti pažnju ni na što drugo.

Daniel se ne može brzo kretati, iako uigra ima gumb za pokretanje, ali čak i uz nju, glavni junak nije osobito brz. To dodatno produbljuje atmosferu sveobuhvatne strahote koja vlada tmurnim hodnicima, podrumima, sobama i dvoranama neobičnog zamka. Kako bi se pojačao ionako značajan učinak noćne more, igra ima svojevrsnu "ludarsku ljestvicu", čija je suština da Daniel raste s porastom napetosti, dok s povećanjem napetosti pada u nesvijest.

Na primjer, ne možete dugo ostati u potpunosti.tame ili pogledajte čudovište, čak i od skrivanja. Inače, odlomak „Amnezije. Duh prošlosti "nemoguće je bez glavnih resursa igre i jedinih spasitelja Daniela - izvora svjetlosti. U tom svojstvu djeluju razne zidne svjetiljke, svijeće, uljne svjetiljke i slično. Na nekim su lokacijama programeri oprezno postavili posebne spremnike u koje možete napuniti gorivo za uljnu svjetiljku, povećavajući time šanse za preživljavanje.

Prolazak kroz Amnesia

Ime igre također nije daleko.Cijela je radnja izgrađena oko amnezije našeg karaktera. Došavši k sebi na teritoriju drevnog zamka smještenog u istočnoj Pruskoj, Daniel shvaća da se ne sjeća ničega iz svoje prošlosti. Amnezija, čiji je prolaz prepun brojnih izvornih zagonetki i neočekivanih zapleta, temelji se na junakovim pokušajima da rasvijetli (i doslovno previše) misteriozne događaje koji su doveli do gubitka pamćenja. Boji se bilo kakvog zvuka, ne podnosi tamu i nema oružje.

Razasuti po cijelom dvorcu bilješke su meni samom,stari dnevnici i drugi dokumenti koji pomažu podići veo tajne nad trenutnim događajima. Glavni zadatak u igri je ne izgubiti razum i preživjeti. Ovdje se kombinira mnogo različitih čudovišta s potpunim odsustvom barem neke vrste oružja. Programeri su se potrudili da Daniel ne može ni vidjeti neprijatelja: u daljini se vidi samo silueta, a kad se čudovište približi, naš lik padne u paniku, oči mu postanu mutne i već je nemoguće vidjeti bilo što.

Dojam od ovog nevjerojatnogpsihološki horor nije u stanju pokvariti ni najmanje nedostatke prisutne u igri. Na primjer, lomljive glinene posude ili ne najizrazitija grafika. Sve ovo vas ne sprječava da uživate u intenzivnom i intenzivnom igranju, da iskušate snagu vlastitih živaca i snagu svog intelekta, rješavajući brojne zagonetke i smišljajući kako odvratiti pažnju drugog čudovišta kako biste tiho " provući se ".