U doba informacijske tehnologije, računalagrafika je postala široko rasprostranjena u cijelom svijetu. Zašto je tako popularna? Gdje se koristi? I općenito, što je računalna grafika? Shvatimo to!
Računalna grafika: što je to?
Najjednostavnija stvar je znanost. Uz to, ovo je jedan od dijelova informatike. Proučava načine obrade i oblikovanja grafičke slike pomoću računala.
Danas satovi računalne grafike postoje i u školama i na visokoškolskim ustanovama. A danas je teško pronaći područje na kojem ne bi bilo potražnje.
Također na pitanje: „Što je računalna grafika?”- možete odgovoriti da je ovo jedno od mnogih područja informatike i, štoviše, pripada najmlađima: postoji četrdesetak godina. Kao i svaka druga znanost, ona ima svoj specifični predmet, ciljeve, metode i zadatke.
Koje zadatke rješava računalna grafika?
Ako ovaj odjeljak informatike razmatramo u širem smislu, tada možemo vidjeti da alati računalne grafike omogućuju rješavanje sljedeće tri vrste problema:
1) Prijevod verbalnog opisa u grafičku sliku.
2) Zadatak prepoznavanja uzorka, odnosno prevođenja slike u opis.
3) Uređivanje grafičkih slika.
Upute računalne grafike
Unatoč činjenici da je opseg ovog područjaInformatika je nesumnjivo izuzetno široka, moguće je izdvojiti glavne smjerove računalne grafike, gdje je ona postala najvažnije sredstvo za rješavanje novih problema.
Prvo, ilustrativni smjer. Najširi je od svih, jer pokriva zadatke od jednostavne vizualizacije podataka do stvaranja animiranih filmova.
Drugo, smjer samorazvoja: računalna grafika, čije su teme i mogućnosti uistinu bezbrojne, omogućuje vam da proširite i poboljšate svoje vještine.
Treće, pravac istraživanja.Uključuje prikaz apstraktnih pojmova. Odnosno, uporaba računalne grafike usmjerena je na stvaranje slike nečega što nema fizički pandan. Za što? U pravilu, kako bi se model prikazao zbog jasnoće ili kako bi se pratila promjena parametara i ispravili.
Koje vrste računalne grafike postoje?
Još jednom: što je računalna grafika?Ovo je grana informatike koja proučava metode i sredstva obrade i stvaranja grafičke slike pomoću tehnologije. Postoje četiri vrste računalne grafike, unatoč činjenici da postoji ogroman broj različitih programa za obradu slike pomoću računala. To su rasterska, vektorska, fraktalna i 3-D grafika.
Koje su njihove karakteristike? Prije svega, vrste računalne grafike razlikuju se u principima oblikovanja ilustracija kada se prikazuju na papiru ili na zaslonu monitora.
Raster grafika
Osnovni element bitmape, iliilustracija je poanta. Pod uvjetom da je slika na zaslonu, točka se naziva piksel. Svaki od piksela na slici ima svoje parametre: boju i položaj na platnu. Naravno, što su veličine piksela manje i što je njihov broj veći, to slika bolje izgleda.
Glavni problem bitmape su velike količine podataka.
Drugi nedostatak rasterske grafike je potreba za povećanjem slike kako bi se vidjeli detalji.
Uz to, pri velikom uvećanju, slika je pikselizirana, odnosno podijeljena je u piksele, što uvelike narušava ilustraciju.
Vektorska grafika
Elementarna vektorska grafika komponenataje linija. Linije su, naravno, prisutne i u rasterskoj grafici, ali smatraju se skupom točaka. A u vektorskoj grafici sve što je nacrtano skup je crta.
Ova vrsta računalne grafike idealna je za pohranu visoko preciznih slika kao što su nacrti i dijagrami.
Podaci u datoteci pohranjuju se ne kao grafička slika, već u obliku koordinata točaka kojima program stvara sliku.
Sukladno tome, za svaku od točaka crterezervirana je jedna od memorijskih ćelija. Treba imati na umu da u vektorskoj grafici količina memorije koju zauzima jedan objekt ostaje nepromijenjena, a također ne ovisi o njegovoj veličini i duljini. Zašto se ovo događa? Budući da je crta u vektorskoj grafici navedena u obliku nekoliko parametara ili, jednostavnije, formule. Što god s njim radili u budućnosti, samo će se parametri objekta mijenjati u memorijskoj ćeliji. Broj memorijskih ćelija ostat će isti.
Dakle, možemo doći do zaključka da vektorske datoteke, u usporedbi s rasterskim datotekama, zauzimaju puno manje memorije.
3D grafika
3D grafika ili trodimenzionalna grafika proučava metode i tehnike za stvaranje volumetrijskih modela predmeta koji se najbolje podudaraju sa stvarnim. Takve se slike mogu gledati sa svih strana.
Glatke površine i raznolika grafikaOblici se koriste za stvaranje trodimenzionalnih ilustracija. Uz njihovu pomoć umjetnik prvo stvori okvir budućeg predmeta, a zatim je površina prekrivena materijalima koji su vizualno slični stvarnim. Dalje, oni čine gravitaciju, osvjetljenje, svojstva atmosfere i druge parametre prostora u kojem se nalazi prikazani objekt. Zatim, pod uvjetom da se objekt kreće, postavite putanju kretanja i njegovu brzinu.
Fraktalna grafika
Fraktal je crtež koji se sastoji odidentični elementi. Veliki broj slika su fraktali. Na primjer, Pahuljica Koch, set Mandelbrot, trokut Sierpinski i "zmaj" Harter-Haitchey.
Fraktalni crtež može se izraditi ili pomoću algoritma, ili automatskim stvaranjem slike, što se provodi proračunima pomoću navedenih formula.
Slika se mijenja kada napravite promjene u strukturi algoritma ili promijenite koeficijente u formuli.
Glavna prednost fraktalne grafike je što se u datoteku slike spremaju samo formule i algoritmi.
Područja primjene računalne grafike
Međutim, valja napomenuti da je raspodjela ovih pravaca vrlo uvjetovana. Osim toga, može se detaljno i proširiti.
Dakle, navedimo glavna područja računalne grafike:
1) modeliranje;
2) dizajn;
3) prikaz vizualnih informacija;
4) stvaranje korisničkog sučelja.
Gdje se koristi računalna grafika?
U inženjerskom programiranju široko se koristitrodimenzionalna računalna grafika. Računarstvo je prvenstveno priskočilo u pomoć inženjerima i matematičarima. Pomoću trodimenzionalne grafike simuliraju se fizički objekti i procesi, na primjer u animaciji, računalnim igrama i kinu.
Rasterska grafika se široko koristi urazvoj poligrafskih i multimedijskih publikacija. Vrlo je rijetko da se ilustracije izvedene pomoću rasterske grafike stvaraju ručno pomoću računalnih programa. U tu se svrhu često koriste skenirane slike koje je umjetnik napravio na fotografijama ili papiru.
U suvremenom svijetu digitalnofoto i video kamere u svrhu unošenja rasterskih fotografija u računalo. Sukladno tome, ogromna većina grafičkih urednika koji su dizajnirani za rad s rasterskom grafikom nisu usmjereni na stvaranje slika, već na uređivanje i obradu.
Raster slike koriste se na Internetu u slučaju da postoji potreba za prenošenjem cijelog spektra boja.
I evo programa za rad s vektorskom grafikom,naprotiv, najčešće se koriste u svrhu stvaranja ilustracija, a ne za obradu. Takvi se alati često koriste u izdavačkim kućama, redakcijama, dizajnerskim uredima i reklamnim agencijama.
Pomoću vektorske grafike mnogo je lakše riješiti pitanja dizajnerskog rada koja se temelje na korištenju najjednostavnijih elemenata i fontova.
Nesumnjivo postoje primjeri vektoravisoko umjetnička djela, međutim, oni su prije iznimka nego pravilo, iz jednostavnog razloga što je priprema ilustracija pomoću vektorske grafike izuzetno teška.
Za automatsko stvaranje slika pomoćuuz pomoć matematičkih izračuna izrađen je softver koji radi s faktorskom grafikom. Faktorski sastav nastaje u programiranju, a ne u dizajnu ili crtanju. Faktorska grafika rijetko se koristi za stvaranje elektroničkih ili tiskanih dokumenata, ali često se koristi u zabavne svrhe.