Danas ćemo pregledavati Arcania Gothic 4 -igra, čiji će odlomak, kodovi i značajke biti detaljno opisani u ovom materijalu. Njegova se radnja odvija deset godina nakon događaja u posljednjem dijelu.
opis
Dakle, pred nama je Arcania Gothic 4.Krenimo s pregledom kratkim opisom radnje. Događaji se odvijaju na arhipelagu otoka na jugu, s glavnom linijom u Arkaniji. Navedeno zemljište podijeljeno je na prirodne zone. Svi oni imaju svoju klimu, kao i jedinstvenu faunu i floru. Ovdje ćemo upoznati likove koji su nam poznati iz prethodnih dijelova serije. Zanimljivo je da ovaj projekt nije razvila Piranha Bytes, koja je bila autor prošlih igara. Jednom kada je osnivač uspio povratiti prava na seriju, odustao je od Arcanije kao dijela priče. Ali nastavimo. Pojavljujemo se kao kralj Robar III. Povezao je i Varanta i Nordmara. Zatim je otišao k Argaanu da mu se također pridruži. Tijekom putovanja kralj je izgubio svu svoju moć i postao sjena svoje nekadašnje veličine. Generali Robare zauzeli su grad Torniar i učinili ga rezidencijom gospodara. Ratniku Innosu takva pobjeda nije bila dovoljna. Pozvao je na daljnje bitke. Lord Hagen je otišao na zapad. Lee je krenuo prema istoku. Cilj im je opsada grada Setarrifa. Rat se proširio na otok Feshir. Budući junak je obični pastir. Upoznaje svoju ljubav Ivy. Odvodi ga k njegovom ocu. Od njega junak dobiva prve zadatke.
Resursi i izazovi
Sada razgovarajmo o sistemskim zahtjevima za ArcanijuGothic 4. Da biste ga pokrenuli na računalu, potrebna vam je ažurirana verzija sustava Windows, procesor od najmanje Intel Core2Duo s frekvencijom od 2,8 GHz, grafička kartica s 256 MB GeForce 7600, 2 GB RAM-a i audio adapter kompatibilan s tehnologijom DirectX 9.0c i 3,5 GB slobodnog prostora. Možda postoje neki problemi s igrom. Ako se Arcania Gothic 4 ne pokrene, možda je riječ o pogrešci APPCRASH. Da biste riješili ovaj kvar, ručno instalirajte PhysX komponentu pomoću medija za igre. Ovaj bi pristup trebao riješiti problem.
Trikovi
Sad ćemo razgovarati o tome kako neke zaobićipravila igre Arcania Gothic 4. Kod će nam u tome pomoći. Prije svega, pronalazimo datoteku Input.xml. Otvaramo je Notepadom. Pomaknite se na kraj dokumenta i uredite posljednji redak. Te će radnje otvoriti pristup proširenom izborniku u igri Arcania Gothic 4. Preko njega se unose varalice. Dakle, ulazimo u igru. Započinjemo novi odlomak. Pritisnite tipku "~". Prikazuje se izbornik, možete nastaviti s unosom jednog od sljedećih kodova. Naredba magija napada odgovorna je za napad magijom. Da biste eliminirali neprijatelja, uđite u neprijatelja. Teleportacija se može izvršiti zahvaljujući naredbi heroja za teleport. Napad u daljini aktivira se kodom u rasponu zadržavanja u napadu. Da bismo povećali iskustvo, koristimo povećati iskustvo. Povećanje zdravstvenog koda omogućuje vam povećanje zdravstvenih pokazatelja. Naredba za povećanje mane odgovorna je za povećanje čarobne snage. Da biste povećali izdržljivost, primijenite kod za povećanje izdržljivosti. Naredba visine skoka omogućuje vam postizanje skoka u vis. Da biste prikupili sve, upotrijebite kombinaciju plijeni sve.
Ostale parcele
Postoje razni dodaci za igru ArcaniaGothic 4. Te modove ćemo opisati dalje. Počnimo s Relikvijskom mapom. Ovaj dodatak ukazuje na mjesto močvarnih mreža, rude meteorita, krhotina runa, belijarskih artefakata, Innosovih figurica, drevnih relikvija. Odgovarajući markeri pojavljuju se na posebnoj kartici, kako u velikoj, tako i u maloj verziji. Arcania Gothic 4 također se može nadopuniti izmjenom Static Camera. Ovaj dodatak popravlja kameru, sprječavajući je da se odmakne od junaka tijekom bitke. Izmjena HUD Light uvodi promjene u sučelje igre. Dodatak uklanja ikone "Level Up" i "Craft" sa zaslona, a također vrši prilagodbe ploče.
Fešir
Pa smo shvatili neke značajke.igre Arcania Gothic 4. Dalje ćemo razmotriti odlomak. Dakle, idemo u selo. Upoznajemo se s djevojčinim ocem Ivy. Smješteno je u središnjem dijelu naselja. Da biste dobili blagoslov za brak s Ivy, morate proći 3 testa Ostavljamo se u potrazi za bodežom koji se mora donijeti u Gromar. Nalazi se u špiljama na sjevernom dijelu, iza mosta. Na putu susrećemo farmera Knuta. Traži da se riješe polja krtica štakora. Slažemo se. Dobili smo klub. Izvršavamo zadatak. Slijedimo pećinu smještenu iza polja. U bitku ulazimo s protivnicima koji se tamo nalaze.
Diego
Prelazak na sljedeću fazu igre Arcania Gothic4. Bodež nalazimo u tamnici. Oduzimamo sve što je u škrinji. U Thromar se vraćamo s peharom. Primamo zapovijed da otjeramo krijumčara koji se nastanio u blizini planinskog jezera. Dobivamo ključ. Idemo do jezera kroz vrata. Upoznajemo Diega. Nudi da izvede trening borbu. Stječemo pobjedu. Diego pristaje dati svoju mačetu, ali traži da eliminira gobline koji su na plaži u blizini njegovog broda. Silazimo do vode. Ulazimo u bitku s protivnicima. Donosimo mačetu u Thunder. Primamo treću narudžbu. Traži da uzme tri para jelenskih rogova.
Bršljan
Prijelaz na sljedeći dio Arcania Gothic 4.Češće odlazimo do jelena. Upoznajemo Ivy. Od nje doznajemo da se luk može uzeti u lovačkom tornju koji se nalazi ispred vrata. Dobili smo rogove. Vraćamo se ocu mladenke. Traži da joj napravi vjenčanu narukvicu. Razgovaramo s Halvenom. Smješteno je na izlazu iz kolibe. Pristaje napraviti narukvicu ako pronađemo jantar. Ima ga lokalni ork Oruk. Potonji također traži uslugu. Trebaju mu plave žabe. Pronađeni su u špilji na teritoriju jelenskog gustiša. Nalazimo pet gljiva. Zauzvrat dobivamo jantar. Pripisujemo ga Halvenu. Dajemo Ivy gotovu narukvicu.
Lyrka
Dalje, radnja Arcania Gothic 4 priprema nam novusastanak s Diegom. Slažemo se s njim oko odlaska iz zemalja Fešira. Treba napomenuti da se Diego nalazi u blizini planinskog jezera. Pristaje pomoći, ali traži da čarobno bilje odnese vještici Lyrke. Za dom je odabrala šumsku kolibu. Pećinu Diego napuštamo s druge strane. Slijedimo put do vještičjeg brloga. Razgovaramo s njom. Dolazimo k sebi u tamnicu. Dobili smo zadatak ukloniti nametnike koji uništavaju korijenje drveća. Od Lirke dobivamo čarolije munje. Idemo naprijed. Sustavno uklanjamo parazite. Uništavamo 6 štetnika. Ulazimo u bitku s čudovištem koje ih je rodilo.
Argan
Selimo se na novi otok.Odlazimo prema istoku. Nalazimo krčmu Shattered Maiden. Upoznajemo mađioničara Daranisa, nakon razgovora s Murdrom. Slijedimo do drugog kata konobe. Pronašli smo Daranisa. Razgovaramo s njim. Tada razgovaramo s Murdrom. Ona traži da iz Garva donese bačve medovine, nekoliko komada. Odlazimo iz konobe. Idemo desno uz cestu, krećući se prema karauli. Dobivamo bure. Pripisujemo ih Murdreu. Ona govori kako riješiti područje razbojnika. U napitak je potrebno umiješati željezne gljive i dopustiti im da piju. Tada će razbojnici otvoriti vrata Stewarku. U rudniku rastu gljive. Najbliži ulaz je nasuprot gostionice. Ali kroz nju se nećemo probiti u adit. Idemo na jug iz gostionice i na istok u odnosu na karaulu. Tamo nalazimo špilju. Prolazimo ispod lukova. Pronađemo kocku rudara. Mi dižemo u zrak zid rudnika. Gljive sakupljamo jednu po jednu. Odlazimo nasuprot konobe. S primljenim napitkom slijedimo razbojnike. Oni čuvaju prolaz do Stewarka. Naizmjence im ponudite piće. Vrata se otvaraju. Ulazimo u bitku s Dartanom, kao i njegovim pokornicima. Nakon pobjede otvaramo vrata koja vode do mosta. Slijedimo ga do Stewarka. Nalazimo put od trgovca i slijedimo do dvorca.
Stewark
Ulazimo na glavna vrata.Padamo u dvorac i penjemo se stubama. Dolazimo do glavne kule. Horn je čuva. Razgovaramo s njim i saznajemo da je Diego otišao u zatvor. Optužen je za ubojstvo jednog od barunovih pomoćnika. Silazimo dolje. Slijedimo do ulaza koji vodi do kazamata. Razgovaramo s čuvarom. Nalazimo se s Diegom. Doznajemo da je za opravdanje potrebno pronaći Mermundovog pomoćnika. Razgovaramo s Winstanom - čuvarom koji se nalazi na periferiji grada u zapadnom dijelu. Doznajemo da se izjednačio sa skupinom pobunjenika koji su sakrili Mermunda u špilji ispred dvorca. Pojašnjavamo mjesto pobunjeničkog logora. Odlazimo iz dvorca. Nalazimo ulaz koji vodi u katakombe. Smješteno je u sjeveroistočnom dijelu baronije. Prolazimo pored Ogtarove farme. Slijedimo do ulaza u špilju. Upoznajemo pobunjenike. Ulazimo u svađu. Prolazimo pored sobe s krevetima. Otvaramo rešetkasta vrata. Suočeni smo s glavnim istražiteljem. Ulazimo u svađu. Uzimamo trofeje. Otključavamo zaključanu komoru. Oslobađamo Mermunda. Razgovaramo s njim, saznajemo o vrijednim tajnim dokumentima koji su izgubljeni. Mi ih nalazimo. To će vam omogućiti da dobijete propusnicu za zemlje Doline krvi. Vraćamo se na farmu Ogtar. U blizini nalazimo špilju. Pronalazimo izgrednike, kao i njihovog vođu. Ima potrebne dokumente. Mi ih odvedemo. Nosimo papire barunu Renwicku u dvorcu. Dobivamo dozvolu za daljnja putovanja. Napuštamo teritorij dvorca. Odlazimo prema istoku. Dolazimo do vrata koja čuva straža. Pokazujemo mu primljeno dopuštenje.
Dolina
Prolazimo klisuru, kao i šumsku stazu.Na imanju susrećemo kaštelana Giltora. Pokušavamo dobiti informacije o arhivama iz dvorca Silverlake. Pristaje pomoći, ali traži da vrati Doranovog zastavnika. Napuštamo imanje. Slijedimo prema sjeveru. Na bojnom polju susrećemo Dorana. Doznajemo da je jadnik izgubio zastavu. Obećavamo da ćemo mu pomoći. Slijedimo goblin špilje koje se nalaze na istoku. Dižemo se uz pripadajući šumski greben. U bitku ulazimo s odredom goblina. Slijedimo do željene špilje. Unutra nalazimo barjak Havaan. Vodimo ga na Doran. Vraćamo se kroz imanje na jug. Dolazimo do zamka. Prolazimo na drugi kat. Castellana Giltora nalazimo kraj kamina u hodniku. Od njega doznajemo da samo Lord Havaan može dati pristup potrebnim arhivama, međutim, tijekom bitke, orci su ga zarobili. Moramo ga spasiti. Odlazimo iz dvorca. Slijedi naprijed do jezera Silverlake. Most susrećemo sa stražarima. Lozinku imenujemo. Pustili su nas dalje. Daleko uz jezero na obali vidimo nisku zvjezdarnicu. Njegova je okolica puna orka. Mi ih uništavamo. Prilazimo špilji čiji se ulaz nalazi u blizini. Razgovaramo s orkom imenom Ogbosh. Čuva kapiju koja vodi do logora. Da bi nas pustio unutra, trebate mu donijeti piće zvano skakhan. Može se dobiti od šamana po imenu Melog. Živi u kolibi u šumi na jugu. Prolazimo cestom. Prolazimo rijeku. Padamo u šumu. Nalazimo šamanovo prebivalište. Njegov vlasnik svira bubnjeve. Pristaje dati skakanu. Međutim, zauzvrat traži da pronađe sina prošlog vođe plemena, koje se zove Irrai. Idemo od Melaginog stana stazom prema zapadu. Upoznajemo Irrayu koja sjedi uz cestu. Doznajte o amuletu.
Tako smo ispitali prolazak igre Arcania Gothic 4, kao i njene glavne značajke.