/ / Računalna igra "Vještica 3", "Miš toranj": prolazak u potragu

Računalna igra "Vještica 3", "Toranj miša": prolazak u potragu

Vještica 3:Divlji lov nastavak je radnje drugog dijela igre. Glavni lik, Herald, nadimka "Bijeli vuk", pokušava pronaći svog učenika Tsirua, koji je nestao nakon što je preuzeo vrlo opasan, ali visoko plaćen zadatak.

Programeri su stvorili pravo remek-djelo igre: kvaliteta premašuje sva očekivanja, crtanje pojedinih elemenata je savršeno i postupak je promišljen do najsitnijih detalja.

Htio bih obratiti malo pažnje istvarnost u kojoj se zbivaju događaji u igri. Gotovo stvoreni svijet ogroman je, pa se u njemu možete kretati na konjima ili u čamcu uz rijeke. Uz to, postoji ogroman broj popratnih zadataka i zadataka, svi su promišljeni i imaju nekoliko mogućnosti za razvoj događaja. U ovom slučaju, sve će ovisiti o raspoloženju i želji igrača.

Članak će pružiti detaljan opis prolaska u potrazi za "Mišjim tornjem".

Povijest potrage

Programeri igara pokušali su stvoriti vrlosložena radnja koja bi trebala biti ne samo dinamična, već i zanimljiva. Što će igraču donijeti potragu u igri "The Witcher 3: Wild Hunt"? "Mišji toranj" potraga je vezana uz protjerivanje duhova koji su se naselili na otoku gdje se nekada nalazio dvorac vladara ovih zemalja.

Keira Metz odlučila je pomoći seljacima iz gradaVelen. Ponuđeni joj iznos bio je toliko atraktivan da je, unatoč riziku, zadatak prihvaćen. Godinu dana prije ovih događaja u blizini je započela suša koja je uništila žetvu, a nakon ove nesreće započela je opća kuga. Vladar zemalja nije pomagao svojim podanicima, već se jednostavno sklonio u dvorac na otoku. U vrijeme kad su ljudi umirali od gladi i bolesti, on i njegovi dvorjani prepustili su se veselju. Kazna je bila vrlo strašna: bogovi su poslali horde miševa protiv stanovnika dvorca, koji su jeli njegove stanovnike. Zajedno sa svima umro je dvorski mađioničar Aleksandar. Nakon nekog vremena na otoku su se pojavili zli duhovi koji su se počeli vrlo agresivno ponašati prema ribarima. Keira Metz, ne želeći riskirati život, iskoristila je sav svoj ženski šarm da nagovori Geralda da joj pomogne. Uspjela je: junak je otišao na otok, dobivši čarobne artefakte i uvjerenja u vječnu ljubav.

"Vještica 3: Mišji toranj". Teškoće prolaska

Dobivši zadatak od atraktivne vještice, Herald započinje svoje opasno putovanje.

The Witcher 3 miš toranj vodič

Sam prolazak igre ima ogromnu količinurazne zagonetke i zagonetke. Zbog toga potraga za igrom "The Witcher 3: Mišin toranj", čiji je prolaz ispunjen značajnim poteškoćama, nije iznimka - prisilit će igrača da malo napreže svoje konvolucije. Ali ovaj vodič pomoći će uštedjeti vrijeme i živce, a pritom dobiti maksimalno zadovoljstvo. Uz to, razvoj događaja prilično je varijabilan, što daje dodatni interes radnji. Koje će poteškoće igrač morati prevladati u potrazi za igrom "The Witcher 3: Mouse Tower"? Prolazak ovog zadatka odmah započinje s malo problema: ispostavilo se da doći do otoka na kojem se nalazi kaštel nije tako lako. Nakon razmišljanja o situaciji, glavni lik odluči tamo zaplivati, ali u posljednjem trenutku Keira velikodušno daje Heroldu svoj čamac na kojem dolazi do ukletog mjesta.

Na otoku

Plovidba do pustog otoka se ne isplatiopustite se jer je pun svih nemrtvih koji nisu nesretni gostiti se svježim ljudskim mesom. Naravno, trebate uzeti dugački težak mač i njime posjeći sve što se kreće. Nakon što su sva bića tame uništena, možete malo lutati okolicom i pronaći nešto vrijedno. Sad je vrijeme da se vratimo u potragu za kulom koju nije dovoljno teško pronaći.

čarobni fenjer

Kad uđete unutra, možete djelovati na različite načine:upalite svjetiljku koju je Keira predala vještici ili se jednostavno borbom probijte do vrha. Čarobna svjetiljka trebat će vam samo na zadnjem katu za dovršetak potrage, ali ako je koristite dok Herald ide gore, donijet ćete dodatne bodove iskustva. Recimo da je Geraldu dosadio masakr na ulici i to mu iskustvo neće naštetiti, pa uključite Keirin čarobni fenjer i odmah će se pojaviti nesretnici koji su osuđeni na postojanje u obliku duhova na ovom prokletom mjestu.

Kako mogu dobiti čarobnu lampu?

Da biste uspješno izvršili ovaj zadatak, morateuzmi čarobnu svjetiljku. Što korisno možete dobiti izvršavanjem potrage "Mišin toranj"? "Vještica 3" igra je u kojoj trebate razviti glavnog junaka: što više iskustva igrač dobije, to je raznolikiji njegov arsenal borilačkih vještina i uroka koje može koristiti. Stoga je dovršavanje svih sporednih zadataka vrlo važan trenutak za razvoj likova. Nakon završetka potrage "Na dodir", lijepa čarobnica ponudit će vam pomoć u pronalaženju čarobne svjetiljke. Zadatak je vrlo jednostavan: trebate s Keirom otići do luka na kojem se nalazi slagalica. Ako ga ispravno riješite, tada će se otvoriti tajna vrata, na kojima će se nalaziti artefakt. Rješenje zagonetke: 3,4,2,1.

U kuli

Ušavši u toranj, poželjno je uključiti magijusvjetiljka koja ima zanimljivo svojstvo: omogućuje vam pronalaženje duhova i komunikaciju s njima. Zašto je ovo tako važno? Odgovor je jednostavan: za svaki razgovor s duhom preminule osobe vještica će dobiti 50 bodova iskustva. Također, u procesu komunikacije postupno se otkrivaju novi detalji slučaja. Herald saznaje da su seljaci jednom upali u dvorac, ali ne da posrami vojvodu zbog nemoralnog ponašanja u teškom času. Došli su opljačkati bogatu kaštelu. Odmah se pojavljuje nova zagonetka: gdje su bili stražari koji su trebali zaustaviti nered iz nereda?

Ulaz u laboratorij

Penjanje na gornji kat, naš herojotkrije da su vrata koja bi trebala voditi u laboratorij dvorskog čarobnjaka zatvorena. Može se otvoriti pomoću dvije poluge smještene na zidovima. Sada morate upotrijebiti artefakt koji je osigurala slatka zavodnica. Čarobni fenjer omogućit će vam da vidite duha koji se razlikuje od ostatka duhova koje je junak upoznao na putu prema gore. Čini se da duh lijepe djevojke čeka da joj se Herold približi. Nemojte je dugo čekati - bolje je prići bliže i otkriti da čarobni fenjer na nju nema isti učinak kao na druge duhove.

Priča o duhovima

Programeri igara pokušali su osigurati ispunjavanje svih zadatakabili zanimljivi i jedinstveni. Čini se da bi moglo biti jednostavnije: ubiti sve duhove, očistiti otok i pomoći seljacima. Međutim, priča o duhovima ove djevojke vrlo je dirljiva, tužna i romantična.

vještac ​​3 divlji lov mišji toranj

Dakle, ono što čeka igrača u potrazi za igromVještica 3: Mišji toranj? Zatvorena vrata laboratorija skrivaju ogromnu količinu tajni. Ispada da je djevojčica stravično umrla tijekom invazije glodavaca, a lokalni se vladar za pomoć obratio svom dvorskom mađioničaru. Nitko od stanovnika dvorca nije ni slutio da je čarobnjak već dugo ludio. U procesu opće panike čarobnjak je nagovorio djevojku da popije poseban odvar, koji bi, prema njegovim riječima, trebao uplašiti glodavce, ali zapravo je to bio lijek koji je osobu imobilizirao, a da joj nije oduzeo osjetila. Nakon što je popila, činilo se da je kći vladara Velesa umrla i bila je napuštena, ali nešto je spriječilo Aleksandra da djevojku iskoristi u svoje svrhe. Kao rezultat toga, nesretnu su ženu pojeli miševi. Ovdje možete pronaći i dnevnike luđaka.

Čarobnjakovi dnevnici

Nedaleko odakle se vodi razgovor sduhu, možeš pronaći note ludog mađioničara. Prije nastavka zadatka, poželjno je upoznati se s ovim radovima. Opće značenje poruke je sljedeće: znanstvenik je razvio serum protiv epidemije koja je započela u regiji, međutim, svi zaraženi koji su došli iz zatvora nisu zadovoljili njegove kriterije. Štakori su također sudjelovali u njegovom eksperimentu, ali nakon niza neuspjeha u istraživanju, mađioničar je odlučio zaraziti kćer vladara, a zatim je izliječiti.

potraga miš toranj vještica 3

Izvevši sve potrebne mjere, nije uzeo u obzir jednu okolnost - invaziju miševa, koja je ubila djevojčicu.

Završetak potrage: Loša opcija

Što su autori igre pripremili u ovoj potrazi?Vještica 3? Potraga Mišjeg tornja ima nekoliko mogućnosti završetka. Sada razmislite o nesretnom završetku. Ispada da se duhu može pomoći prikupljanjem posmrtnih ostataka i odnošenjem mladoženjinoj kćeri Veles, koja ju je trebala spasiti, ali nije. Uzimamo ostatke i idemo do Grahama. Dolazeći svojoj kući, igrač će pronaći junaka koji se nije oporavio od šoka povezanog sa smrću svoje voljene.

vještica 3 miš toranj zatvorena vrata

Moram mu reći bit situacije, ostaviti kostii otići od kuće. No, i ovdje su tvorci ostavili prostora za nepredvidiv razvoj događaja. Kakvo su iznenađenje pripremili programeri potrage i igre "Vještica 3: Mišji toranj"? Duhovi su samo čekali da dođu do Grahamove kuće i osvete mu se. Iz kuće se začuje užasan vrisak i Gerold se žurno vraća natrag. Otvarajući vrata, ugleda mrtvog tipa na podu i duha kako se polako rastvara u zraku, ispuštajući se pobjedničkim smijehom.

Završetak potrage: dobra opcija

Tu je i još jedan kraj potrage.Nakon što je Annabelle ispričala svoju priču, u dijalogu trebate odabrati stavku: "Ne vjerujem ti." Čuvši ovu izjavu, pretvara se u kužnu djevojku i napada heroja. Naravno, moraš je pobijediti.

The Witcher 3 quest miš toranj

Nakon što smo to učinili, moramo otići do nesretnikaGraham i ispričaj mu sve najnovije događaje. Također treba naglasiti da kletvu može ukloniti ako dokaže da njegova ljubav još nije nestala. Graham će se definitivno složiti, nakon čega je potrebno posjetiti kulu. U citadeli se duh, vidjevši svog bivšeg zaručnika, pretvara u prekrasnu djevojku. Što se dalje događa u potrazi za igrom "The Witcher 3: Mouse Tower"? Prolazak radnje tu ne završava, jer kad sablasna mladenka poljubi tipa, on umire. Zajedno putuju u vječnost.

Dovršavanje potrage

Ako odaberete prvu opciju za dovršetak potrage, ispada da je junak igre prevaren i da se duh Anabel, koja je još uvijek bila kužna djevojka, oslobodio donoseći nove katastrofe.

upalite keirin čarobni lampion

Kako završiti potragu igre "Vještica 3:Mišji toranj "? Prolazak potrage završit će kad se vrač vrati Keiri Metz i ispriča cijelu priču. Nakon toga šarmantna čarobnica nagovorit će ga da izvrši još jedan mali zadatak, obećavajući junaku dobru nagradu i njegovu naklonost.