Dama i šah su neke od najpopularnijih.moderne igre. Teško je pronaći modernu osobu koja nikada u životu nije pomicala figure na crno-bijeloj ploči, razmišljajući o genijalnim manevrima. Ali malo ljudi, osim profesionalnih igrača, upoznato je s šahovskom terminologijom. Međutim, ti se pojmovi često koriste za opisivanje stvarnih događaja u javnom životu. Zugzwang je jedan takav pojam.
Malo povijesti
Dama i šah prilično su drevne igre.Znanstvenici širom svijeta nisu mogli odrediti kada su se pojavili. Vjeruje se da su se dame igrale u drevnom Babilonu. Šah se pojavio malo kasnije - prije otprilike tisuću i pol tisuća godina, u Indiji. Danas se obje igre smatraju intelektualnim i zauzimaju značajno mjesto u slobodno vrijeme ljudi koji žele naučiti logično razmišljati. Zahvaljujući razvoju računala i pametnih telefona i sveprisutnosti brzog interneta, sada se možete posvađati s virtualnim protivnikom svugdje, umjesto da čekate da se prijatelji okupljaju za stolom. Istodobno, možete odabrati igrača u skladu s vašom razinom i ne bojte se da je zugzwang jedini mogući način prekida kockarske utakmice.
Najvažnije
Učenje bilo kojeg novog predmeta uvijek započinje.iz idejnog aparata. Da biste mogli samostalno smisliti zanimljiv manevar, prvo se morate upoznati s opisima tisuća već odigranih kombinacija. A to se ne može učiniti bez poznavanja izraza. Edukacija u bilo kojem odjeljku započinje pričom o tome kako se figure nazivaju. Trener objašnjava početnicima da su kraljica, turneja, časnik i konj pogrešne oznake. Navedene figure nazivaju se na sljedeći način: kraljica, loza, slon i konj. Prva dva pripadaju kategoriji "teških", druga - "laka". Ukupno, svaki igrač ima osam pauna, dva biskupa, viteza i rog, jednu kraljicu i kralja. Sve brojke idu različito. Zalagaonice - vodoravno i okomito, biskupi - dijagonalno, konji - slovo „G“. Kraljice i kraljevi pokretniji su komadi, pa kombiniraju druge stilove.
Ploča i oznaka poteza
Šahovsko polje sastoji se od 64 ćelije:jedna polovica je bijela, druga je crna. Na obje strane su "bijele" i "crne" trupe. Uvjetna linija koja ih razdvaja naziva se crta razgraničenja. Početak zabave, odnosno njen debi, su razni gambiti i obrane. Druga i najduža faza je midgame. Završava porazom, remijem i pobjedom. Zugzwang je samo posredni rezultat. Ako je igrač prekoračio predviđeno vrijeme za razmišljanje o potezu, tada se smatra gubitnikom. U ovom slučaju kažu da je bio u nevolji na vremenu.
Pokreti svakog igrača bilježe se na poseban načinzaglavljem. U njihovom se opisu koriste skraćena imena figura (Kr, F, C, L, K), kao i oznake horizontalnih (latiničnih slova) i vertikala (brojeva). Dvorci su napisani nulama.
Šahovska terminologija
Upotrijebljena su imena mnogih situacija u igriobjašnjenja stvarnih događaja u javnom životu. Teško je pronaći osobu koja ne zna što je prostirka. Za razliku od šaha, u takvoj situaciji kralj više nije moguće spasiti, a ishod igre postaje unaprijed zaključen. Pat je zapravo prisilni ždrijeb jer nitko od igrača nema priliku napraviti pomak. Igranje u šahu povezano je s obranom kralja, može biti kratko i dugo. Zugzwang - ovo je situacija u kojoj će svaki sljedeći potez jedne od strana dovesti do pogoršanja situacije u igri za nju. Viljom je situacija kada dvije neprijateljske figure odmah napadnu.
Zugzwang položaj
Prvi put se ovaj izraz nalazi na njemačkomšahovske literature koja datira iz 19. stoljeća. Njegov engleski kolega široko je usvojen nakon što ga je 1905. upotrebljavao svjetski prvak Emmanuel Lasker. Ali sam koncept zugzwang bio je poznat igračima mnogo prije pojave termina. Godine 1604. Alessandro Salvio, jedan od prvih istraživača šaha, prvi je put opisao to stanje. Iako neki učenjaci tvrde da je zugzwang opisan u perzijskim tekstovima o shatrangeu, koji datiraju iz 9. stoljeća nove ere.
Život je igra
Djevojčice i dječaci vole lutke ivojnici. Uz pomoć njih gube se situacije iz stvarnog života. S godinama se iskustvo gomila, ali potreba za simuliranjem događaja ne nestaje. Dama, a posebno šah, živopisan su primjer toga. Omogućuju vam bijeg iz stvarnog života, a u isto vrijeme trenirate koncentraciju i pamćenje. Zugzwang u šahu uči da ponekad jednostavno nema boljeg izlaza, pa morate djelovati, a ne odlagati se, tražeći nepostojeći potez. Ponekad je korisno pustiti stvari same po sebi, pričekati, a zatim stvari uzeti u svoje ruke. Provjera nije kraj, već motivacija uložiti više napora. Glavna stvar je spriječiti prostirku! Iako još nitko nije otkazao priliku poboljšati svoje vještine i ponoviti igru, tako da sve ovisi samo o vama!