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नतीजा 4. सर्वश्रेष्ठ खेल समाप्ति

नतीजा 4 मुख्य मिशन जल्दी यादेर से इंटेरेसीन युद्ध होगा, जिसके दौरान एक गुट नष्ट हो जाएगा। लेकिन बेथेस्डा खिलाड़ी को एक विकल्प देने में मदद नहीं कर सका, और इस तरह से है कि Minutemans, ब्रदरहुड ऑफ स्टील, अंडरग्राउंड शांति से सहवास करने में सक्षम हो जाएगा, और खिलाड़ी लगभग सभी अपने quests को पूरा करने में सक्षम होंगे, और फॉलआउट 4 गेम में उनकी एक बड़ी संख्या है। प्राप्त करना आसान नहीं है। इसलिए, यदि आप सभी गुटों को बरकरार रखना चाहते हैं, तो खेल को लगभग शुरुआत से शुरू करने की आवश्यकता होगी। हमारी छोटी गाइड आपको बताएगी कि कहां से शुरू करें और कैसे पूरा करें।

नतीजा 4 सबसे अच्छा अंत

नतीजा 4. सबसे अच्छा कभी खत्म होने वाला

एक चलना शुरू करें जो आगे बढ़ता हैकहानी मिशन "रीयूनियन" के अंत से पहले सभी गुटों का शांतिपूर्ण सह-अस्तित्व आवश्यक है। इस खोज को पूरा करने से पहले, खिलाड़ी को ब्रदरहुड ऑफ़ स्टील से सभी उपलब्ध मिशनों को पूरा करना होगा, जिसे कैंब्रिज पुलिस स्टेशन में लिया जा सकता है। एक बार सभी दोहराए जाने वाले मिशनों को पूरा करना भी आवश्यक है। यह कलाकृतियों को खोजने और गाउल्स को मारने के बारे में है।

अब खोज के साथ आगे बढ़ेंद मिसिंग पैट्रोल। स्काउटिंग पार्टी के सदस्यों को ढूंढें और अंतिम जीवित पैलाडिन ब्रैंडिस से बात करें। जब आप डैनसे से बात करते हैं और इस खोज को पूरा करते हैं, तो आप फ़ॉलआउट 4 में "रीयूनियन" मिशन को पूरा करने के लिए आगे बढ़ सकते हैं। सबसे अच्छा अंत एक कदम करीब है, और अब हम अगले स्टोरीलाइन कार्य पर जाते हैं।

"खतरनाक विचार"

आगे, हम आपको बताएंगे कि कब क्या विचार करना हैनतीजा 4 के इस कहानी मिशन को पूरा करना। सबसे अच्छा अंत उपलब्ध हो जाएगा यदि इस कार्य की प्रक्रिया में खिलाड़ी निम्नलिखित शर्तों को पूरा करता है: सबसे पहले, संस्थान को एक साथ Minutemans के साथ एक टेलीपोर्ट बनाना आवश्यक है। इसके अलावा, अंडरग्राउंड "एजेंट वर्क" और ब्रदरहुड ऑफ़ स्टील "शैडो ऑफ़ स्टील" से अब तक के क्वैश्चंस को पूरा नहीं करना बहुत ज़रूरी है।

नतीजा 4 सबसे अच्छा अंत

"संस्थान" पास करना

इस गुट के लिए के रूप में, यह दौरा करने के बादउसे नायक के साथ शत्रुता का व्यवहार करना चाहिए। आप पहले इमारत के चारों ओर घूम सकते हैं और अपने बेटे को खोजने के लिए अंतिम कहानी की खोज को पूरा कर सकते हैं, "एक बंद संस्था।" लेकिन इस मिशन को पूरा करने के बाद, आप पिता के साथ संवाद नहीं कर सकते। संस्थान छोड़ने से पहले, इस गुट की घृणा को प्राप्त करें - किसी भी चरित्र को मारें और वहां से भाग जाएं। लेकिन यह सब फालआउट 4 के मुख्य मिशनों को पूरा करने के दौरान किए जाने की जरूरत नहीं है। सबसे अच्छा अंत तब उपलब्ध होगा जब आप कार्य "नोटेशन" के नोट्स स्टर्गर्स को देते हैं, जो कि Minutemans के बहुत से व्यक्ति जो बस्तियों के निर्माण में उपयोग किए गए नायक की मदद करते हैं।

आगे का मार्ग

खिलाड़ी संस्थान छोड़ने के बाद, आप कर सकते हैंस्टील के ब्रदरहुड से कार्य शुरू करें और शांति से उन्हें "नो मर्सी" की खोज तक ले जाएं। इस मिशन को करते समय, खिलाड़ी हेलीकॉप्टर में नहीं जा सकता, इस क्षण से पहले आपको सभी अतिरिक्त अतिरिक्त क्वैश्चंस लेने की आवश्यकता होती है, लेकिन आपको उन्हें करने की आवश्यकता नहीं है।

नतीजा 4 दूर बंदरगाह सबसे अच्छा अंत

Minutemans से मिशन के लिए आगे बढ़ रहा है।Quests "महल की रक्षा" और "Minutemen की पसंद" को पूरा किया जाना चाहिए। इसके अलावा, आपको मिशन "क्रिटिकल मास" लेने की आवश्यकता है, लेकिन इसे अभी के लिए अधूरा छोड़ दें। अब हम अंडरग्राउंड से मिशन पर लौटते हैं और "एजेंट का काम" तलाश खत्म करते हैं। हम इस गुट से सभी उपलब्ध कार्यों को लेते हैं और शांति से मिशन "स्टेशन रैंडॉल्फ" तक उन्हें ले जाते हैं। अब हम मिशन "क्रिटिकल मास" पर लौटते हैं। हम इस खोज को पास करते हैं और देखते हैं कि संस्थान कैसे खुद को नष्ट कर देगा। यह नतीजा 4 में अच्छी समाप्ति पाने के लिए सभी मुख्य स्थितियों को समाप्त करता है।

बंजर भूमि में शांतिपूर्ण जीवन

उपरोक्त सभी शर्तों को पूरा करने के बाद, हमअंत में सभी गुटों के बीच शांति बहाल करें। अब आप Minutemen, इस्पात के भाईचारे और भूमिगत से मुख्य और अतिरिक्त कार्यों को पूरा करने के लिए आगे बढ़ सकते हैं।

नतीजा 4 जो समाप्त होता है बेहतर है
इनमें से प्रत्येक गुट आप पर अपना विचार करेगामित्र और एक दूसरे के साथ शत्रुता करना बंद कर देंगे। लेकिन संतुलन बनाए रखने के लिए, खिलाड़ी AMP से बात नहीं कर सकता, क्योंकि यह चरित्र स्टील के ब्रदरहुड के साथ एक युद्ध को जीतना चाहता है।

नतीजा 4: सुदूर हार्बर। सबसे अच्छा अंत

खेल ही बहुत बड़ा है, और इसकी चाल हैएक दर्जन से अधिक घंटे लगेंगे। लेकिन बेथेस्डा ने वहां नहीं रुकने का फैसला किया और एक पूर्ण दूर हार्बर विस्तार जारी किया। मुख्य खेल के पारित होने के साथ, डीएलसी के कई अंत हैं, जिनके बारे में नीचे चर्चा की जाएगी। द्वीप पर तीन मुख्य गुट हैं - एटम के बच्चे, सिंथेस (एकेडिया) और फार हार्बर बसने वाले, और वे आसानी से नष्ट हो सकते हैं या एक दूसरे के खिलाफ खेले जा सकते हैं। लेकिन आप उन्हें शांति से जीवित कर सकते हैं - यह विस्तार के लिए सबसे अच्छा अंत होगा। यह करना आसान नहीं है।

कैसे नतीजे 4 में एक अच्छा अंत पाने के लिए

आपको एक अच्छा अंत प्राप्त करना शुरू करना चाहिएमुख्य मिशन "जीवन क्या होना चाहिए" गुजर रहा है। इस कार्य को पूरा करते समय, खिलाड़ी को कप्तान एवरी के बारे में बताने के लिए DiM प्राप्त करने की आवश्यकता होती है, और यह केवल एक उच्च अनुनय कौशल के साथ किया जा सकता है। यदि सब कुछ सही ढंग से किया जाता है, तो "सुधार" खोज दिखाई देगी। हम गुजरने के लिए सभी शर्तों को पूरा करते हैं, जिसके परिणामस्वरूप DiMa पूरे द्वीप को नियंत्रित करेगा, और एक खूनी युद्ध से बचा जा सकता है। एक अच्छा अंत खिलाड़ी को न केवल नैतिक संतुष्टि प्रदान करेगा, बल्कि एक उपयोगी पर्क "डिफेंडर ऑफ एकेडिया" भी होगा, जो खिलाड़ी को चोट लगने पर सामान्य और ऊर्जा क्षति के लिए एक बोनस देता है। कासुमी जीवित है, और उसका भाग्य आपके हाथों में है। द्वीप छोड़ने से पहले, उससे बात करें और उसे यह निर्णय लेने में मदद करें कि घर वापस आना है या फ़ार हार्बर में रहना है।

इससे हमारी वॉकथ्रू समीक्षा समाप्त हो जाती है।अंतिम नतीजा 4. कौन सा अंत बेहतर है जो खिलाड़ी के लिए है। लेकिन याद रखें कि आप जो भी निर्णय लेते हैं वह बंजर भूमि में जीवन को प्रभावित करता है, इसलिए आगे बढ़ने से पहले अपने कार्यों पर विचार करें।