Si vous aimez jouer contre d'autres joueurs (ouéquipe avec eux) et vous aimez aussi les chars, alors ce jeu sera parfait pour vous. Pendant longtemps, les développeurs de jeux informatiques ont créé divers projets qui donneraient au joueur l'impression d'être un vrai combattant sur un char, mais dans la plupart des cas, les projets étaient soit complètement échoués, soit médiocres. Et ce n'est qu'à la naissance du projet World of Tanks que tout le monde s'est rendu compte que le moment était venu pour ce genre. La caractéristique la plus attrayante de ce jeu est un réalisme maximal - les développeurs se sont assurés que chaque modèle de char était aussi proche que possible du modèle réel, et cela affectait absolument tous les éléments - de l'épaisseur de l'armure aux modèles de stations de radio à bord du char. Naturellement, les batailles de ce jeu sont aussi proches de la réalité que possible - c'est pourquoi vous vous demandez peut-être où pénétrer le T26E4 ou tout autre char.
Pénétration
Si vous êtes surpris par la question de savoir où poinçonnerТ26Е4, alors vous n'avez probablement pas joué à World of Tanks. Le fait est qu'il ne s'agit pas d'un simulateur standard, où différents chars ont un indicateur de vie et de blindage, qui sont simplement supprimés par les dommages causés par les armes. Chaque figurine a une réserve de vie, mais en même temps, pour y arriver, vous devez percer une armure épaisse - cela ne peut être fait qu'à l'aide d'armes puissantes, et même pas toujours. Beaucoup de gens essaient d'utiliser les faiblesses d'autres chars pour ne pas pénétrer l'armure, mais pour accéder immédiatement à la réserve de vie. C'est pourquoi des questions se posent quant à l'endroit où pénétrer le T26E4 et d'autres chars qui ont un blindage trop épais. Et c'est pourquoi le terme "zones de pénétration" est apparu, à l'aide duquel sont désignés les points du char, où il est peu protégé par un blindage ou pas du tout protégé. Ces points ne sont pas spécialement inventés par les développeurs - ils sont disponibles sur de vrais échantillons de technologie, ce qui ravit également les joueurs.
Trappes de tour
Dans cet article, vous apprendrez où percer T26E4. C'est l'un des prétendants les plus désagréables dans toutes les conditions. Cela est dû au fait que le char a un blindage très épais, mais en même temps, il n'y a pas beaucoup de zones de pénétration et toutes ne sont pas trop grandes. Par conséquent, chacun d'eux doit être considéré séparément, afin que vous sachiez où vous devez viser lorsque vous rencontrez ce réservoir. La première option est les écoutilles sur la tour, ce ne sera pas si facile pour vous d'y accéder si vous conduisez sur un terrain droit, mais si votre adversaire se déplace en biais, il vous sera beaucoup plus facile de les frapper. Si vous ne pouvez pas accrocher les écoutilles, visez le télémètre - c'est aussi une cible très pratique qui peut être accrochée même en cas de collision frontale. Cependant, vous devez faire attention au fait que T26E4 a des zones de pénétration plus pratiques, et vous ne devez pas non plus les oublier.
Joues de la tour
Si vous regardez la tour T26E4, les zones de pénétrationpeut devenir immédiatement apparent pour vous. Le fait est qu'à l'œil nu, vous pouvez voir les zones où la tour est recouverte d'une couche supplémentaire d'armure - y arriver même à partir de l'arme la plus puissante peut ne pas conduire à la pénétration de l'armure. Mais en même temps, il y a deux petites zones latérales de chaque côté, que les joueurs appellent "joues" - elles ne sont évidemment pas recouvertes d'une couche supplémentaire d'armure afin de ne pas gêner le mouvement de la tour. C'est là que vous devez viser si vous voulez résister efficacement à ce char. Mais, encore une fois, vous devez chercher un moment pour attaquer, car le moindre mouvement de la tour de l'ennemi - et votre projectile frappera l'épaisse couche d'armure, et non la «joue» de votre choix. Heureusement, le char T26E4 n'est pas très mobile, vous aurez donc de nombreuses chances de l'attaquer comme vous le prévoyez.
Entre la tour et la coque
Dans ce cas, le principe est exactement le même que dansle paragraphe précédent - il y a un espace entre la tourelle et la coque de ce char, non protégé par une couche de blindage particulièrement épaisse, afin de ne pas gêner le mouvement de la tourelle. C'est là que vous devez viser. Cependant, vous devez vous rappeler que les personnes qui savent jouer au T26E4 sont bien conscientes des lacunes de la réservation de leur voiture et essaieront toujours de combler ces lacunes avec leurs joues, de sorte que vous aurez peut-être du mal à vous rendre dans les zones chéries. Mais vous ne devez en aucun cas vous rendre, car si vous ne jouez pas sur le char le plus puissant, vous ne pourrez guère percer l'armure du char. Visez, attendez le moment - et vous devriez réussir.
Point de mitrailleuse
Eh bien, la toute dernière et la plus friandise -c'est un point de mitrailleuse. Sur un char à peau épaisse, le renfoncement de la mitrailleuse antipersonnel ressemble à une véritable cible. C'est vers elle que tout le monde essaie de viser, car elle est l'un des plus gros "flashs" de ce tank. Il est clair que, comme dans les cas précédents, les combattants expérimentés essaieront de toutes les manières possibles de supprimer la possibilité d'attaque sur une pointe de mitrailleuse pour vous, par exemple, en vous mettant de côté, mais si vous le souhaitez, vous pouvez jouer en avance sur la courbe et toucher la cible chérie. De plus, n'oubliez pas le reste des zones de pénétration que le réservoir peut ouvrir en même temps.