Assez souvent, les joueurs entendent parler du soi-disantréglage. Selon le genre, ainsi que la liaison du terme à un segment spécifique, le sens du mot change également. Traduit de l'anglais, cela signifie «paramètre», mais parfois le paramètre peut avoir une signification différente.
Pour les joueurs, ce terme est déjà devenu courant etbien connu, mais une personne extrêmement éloignée de la sphère du développement de jeux peut involontairement conduire à une stupeur. Qu'est-ce qu'un paramètre et pourquoi cette terminologie apparaît-elle souvent à la fois dans les industries du jeu et du jeu et en dehors du cyber-monde des joueurs?
Origine du mot
Donc, le paramètre est le paramètre. C'est ainsi que vous pouvez expliquer brièvement la signification de ce mot. Le cadre du monde du jeu dans lequel l'intrigue et le théâtre d'action principal se développent autour du personnage principal ou, par exemple, du décor de la performance. «Cadre» n'est pas seulement un terme de jeu, il est aussi caractéristique du théâtre, du cinéma, de la littérature.
Initialement, le paramètre était utilisé commedescription artistique du théâtre d'action pour les jeux de société, en particulier "Monopoly". Ainsi, par exemple, le cadre pourrait être appelé bourses de valeurs, usines ou entreprises en URSS. Il a été convenu à l'avance entre les joueurs et a créé la trame de fond nécessaire pour démarrer le jeu.
Signification moderne
Au fil du temps, le mot a acquisvaleurs. Aujourd'hui, un cadre est aussi un ensemble de règles qui définissent les limites de ce qui est autorisé aux joueurs et décrivent les lois qui régissent l'univers du jeu. Ainsi, le décor détermine le lieu et l'heure de l'histoire, qu'il s'agisse du futur ou du passé, de notre réalité ou de la fiction.
Le gameplay ne dépend pas seulement du réglage, ilcomplètement dicté par lui, voire limité. Un joueur ne peut pas utiliser de poudre à canon ou de technologie moderne si le décor du groupe est décrit comme «médiéval» ou «âge de pierre».
Le dictionnaire Merriam-Webster définit un cadre comme une liste de règles et de caractéristiques distinctives du monde dans lequel se déroulent les événements d'une œuvre de fiction, cinématographique ou de fiction.
Caractéristiques du cadre
Le réglage du jeu définit littéralement chaque petite chose. Géographie, histoire, description des opportunités et restrictions imposées au joueur. Il doit être réfléchi et détaillé, sinon le parti risque de se terminer par un échec des deux côtés. Cela est vrai non seulement pour les jeux de société, mais aussi pour les homologues informatiques. Par rapport à eux, la question de savoir quel est le cadre est également pertinente. Il est conçu pour résoudre un autre dilemme - où et quand se déroulent les événements? Autrement dit, le cadre est la définition du théâtre principal de l'action, l'emplacement du décor narratif, la description du climat, des technologies, des relations dans la société du jeu.
Le jeu entier est formé en fonction de cela.univers. Un exemple classique est World of Warcraft et Warhammer 40 000. Dans le premier cas, le joueur a affaire à un décor de fantaisie traditionnel, dilué par des technologies primitives qui fonctionnent à la fois sur une paire (exemple historique) et sur le mana (une ressource fictive, l'exemple d'un auteur). Dans le second cas, au contraire, le joueur entre dans une confrontation dans un environnement de futur lointain, où l'humanité a déjà réussi à oublier bien plus de technologies que celles sur lesquelles les scientifiques en réalité objective osent compter. Les deux projets sont dédiés à la confrontation des factions, mais c'est le cadre qui les distingue.
Quel pourrait être l'environnement et le contexte?
Lorsqu'on vous demande ce qu'est un paramètre, vous pouvezrépondre de différentes manières. Tout d'abord, cela peut être fictif et réel. Par exemple, le Moyen Âge est une période de la vie réelle de l'histoire, tandis qu'Azeroth (WoW) a été inventé par les écrivains de Blizzard.
De plus, le réglage peut être détaillé etgénéral. La période de l'URSS est un exemple d'orientation générale dans l'évolution de la situation, tandis que «l'URSS de 1945» apporte déjà des éclaircissements. En fonction de la période ou du cadre choisis, les lois de base du gameplay et les tendances dans le développement du récit peuvent varier.
Pourquoi ce terme est-il nécessaire?
Le concept de «réglage» est utilisé pourpour détailler une telle définition comme "genre". Par exemple, un jeu peut appartenir au genre RPG (jeu de rôle), mais au sein du segment une division répétée se produit, selon le réglage:
- réel ou fictif;
- dans le passé ou le futur;
- en référence à un support littéraire ou non;
- niveau technologique primitif ou avancé;
- avec ou sans magie.
Il existe de nombreuses options pour l'évolution du cadre. Certains univers de jeux existent depuis des décennies et leur environnement a évolué le long du chemin tracé par les scénaristes.
De plus, n'oubliez pas queun paramètre est également une liste de règles qui imposent des restrictions au joueur. Par exemple, dans les jeux de société fantastiques, la trame de fond dicte les règles d'utilisation de la magie ou de certains personnages. L'environnement doit être étudié précisément afin de mener le jeu, de naviguer facilement dans ce qui se passe et, si nécessaire, de séduire l'adversaire, en s'appuyant sur la connaissance de l'histoire de l'univers du jeu.