/ / Ohjelma videokortin ylikellottamiseen: kun riskit ovat kohtuuttoman korkeat

Ohjelma videokortin ylikellottamiseen: kun riskit ovat kohtuuttoman korkeat

Todennäköisesti tunnet sellaisen ilmaisun kuin"Turvallisuusmarginaali". Tämä lause koskee joitain tietokoneen peruskomponentteja. Erityisen näytönohjaimen ylikellotusohjelman avulla voit käyttää näytönohjaimen piilotettuja potentiaaleja. Halutun tuloksen saavuttamiseksi on kuitenkin välttämätöntä tietää, kuinka se tehdään oikein ja mitä pelätä graafisen overlocking-prosessin aikana. Mitä haluamme kertoa teille, rakas lukija.

Pääkysymys: onko peli kynttilän arvoinen

Ohjelma videokortin ylikellostamiseen

К большому сожалению многих, установленная на ПК videokortin ylikellotusohjelma ei valitettavasti aina pysty ihmeisiin. Kaikki riippuu ensinnäkin neuvotellun tuotteen muuttamisesta. Jos haluat pelata resursseja vaativia pelejä budjetti-kannettavalla tietokoneella, olet pettynyt: overlocking on tällaisissa tapauksissa vain ajanhukkaa ja joskus jopa hermoja. Toinen asia on, kun näytönohjaimella on "peliominaisuudet" - juuri tämän voit saada sen toimimaan tuottavammin. Mutta tässä meidän on toimittava niin sanotusti, ilman fanaattisuutta. Muuten aiemmin toiminut näytönohjain menee hukkaan. Loppujen lopuksi tuottavuuden kasvu johtaa väistämättä ylikuumenemiseen. Siksi sinun on tiedettävä tarkalleen, mikä turvallisuusmarginaalilla näytönohjaimesi on.

Ohjelma nVidia-näytönohjaimen ylikellotukseen

Oletetaan siis, että omistat tietokoneenkortti, johon edellä mainitun valmistajan erillinen tyyppinen näytönohjain on asennettu. Asenna nVidia Inspector -apuohjelma lisätäksesi puuttuvia nopeusparametreja. Tietenkin, ennen kuin aloitat välittömän kiihtyvyyden, päivitä laitteen näytönohjain uusimpaan versioon. Kun näytönohjaimen ylikellotusohjelma on käynnistetty, löydät sen pääikkunasta, jossa sirun graafiset ominaisuudet maalataan yksityiskohtaisimmassa muodossa. Huolimatta ohjelmistolle ominaisesta englanninkielisestä käyttöliittymästä, sen ymmärtäminen on melko helppoa.

Ohjelma nVidia-näytönohjaimen ylikellotukseen

  • Ensinnäkin, asenna useitaapuohjelmat: SpeedFan, FurMark ja 3D Mark, joiden avulla voit seurata näytönohjaimen lämpötilaa ja testata näytönohjaimen vakautta muutosten jälkeen.
  • Varmista nyt, että kiihdytystila (Suorituskyky [2]) on määritetty "Ylikellotus" -valintaruudussa.
  • Siirry seuraavaksi ydintaajuuden (GPUKello). Älä käytä suuria arvoja: kun olet lisännyt seuraavat 5 yksikköä (älä unohda painaa "Käytä kelloja ja jännitettä" -painiketta), seuraa lämpötilalukemia ja tarkista jokaisessa yllä olevista vertailuarvoista, miten näytönohjaimen ylikellotusohjelma vaikutti grafiikkaa.
  • Sen hetken jälkeen, kun GPU alkaa heittääuseita esineitä näytöllä, pienennä prosessorin taajuutta muutamalla yksiköllä ja siirry seuraavaan asetuslohkoon "Muistikello". Ylikellotusskenaario on sama, seuraamme "astetta" emmekä salli "krakozyabr" -näyttöä.
  • Seuraava kiihdytyksen vaihe on siirtää liukusäädintä Shader Clock -lohkossa.

Tämä ohjelma ylikellottaa näytönohjaimia nVidiavoit tallentaa muutokset profiilina. Kun olet käynnistänyt tietokoneen uudelleen, GPU palauttaa oletusasetukset. Aktivoi painike "Luo kellojen pikakuvake", jotta et tekisi hämmennystä muutosten tekemisestä uudelleen, kun olet saavuttanut vaihtoehdon "ihanteelliset asetukset". On huomattava, että joskus, kun toimintataajuudet kasvavat, joudut lisäämään jännitteen "Jännite" -ydin. Tällaisina aikoina on kuitenkin erittäin tärkeää tietää rajat ja hyväksyttävät arvot, kun ylikellotat GPU-sovitinta. Muuten hyvä kokeilu voi loppua epäonnistumiseen.

Lopuksi

Ohjelma näytönohjaimen Radeonin ylikellottamiseen

Radeon-näytönohjainten ylikellotusohjelmat toimivatyllä kuvatun periaatteen mukaisesti. Kaikki samat parametrit ja samat arvot. Siitä huolimatta sinun ei todennäköisesti ole vaikeaa ymmärtää, että "Radeon" -siru toimii oikein "alkuperäisen" ATI-sovelluksen kanssa kuin erikoistuneiden ohjelmistojen "kilpailussa". Kolmansien osapuolien kehittäjillä on kuitenkin edelleen ennakkotapauksia, mutta tämä on toisen artikkelin aihe. Hedelmälliset kokeilut ja realistinen grafiikka!