Tammi ja shakki ovat joitain suosituimpia.modernit pelit. On vaikea löytää nykyaikaista ihmistä, joka ei ole koskaan elämässään siirtänyt hahmoja mustavalkoiselle taululle ajattelemalla nerokkaita liikkeitä. Mutta harvat ihmiset, paitsi ammattilaispelaajat, tuntevat shakkiterminologian. Näitä käsitteitä käytetään kuitenkin usein kuvaamaan todellisia julkisen elämän tapahtumia. Zugzwang on yksi sellainen termi.
Hieman historiaa
Tammi ja shakki ovat melko vanhoja pelejä.Tutkijat ympäri maailmaa eivät voineet selvittää milloin he ilmestyivät. Uskotaan, että tammipelejä pelattiin muinaisessa Babyloniassa. Shakki ilmestyi vähän myöhemmin - noin puolitoista tuhatta vuotta sitten Intiassa. Nykyään molemmat pelit pidetään älykkäinä ja vievät merkittävän paikan ihmisten vapaa-aikana, jotka haluavat oppia ajattelemaan loogisesti. Ja kiitos tietokoneiden ja älypuhelimien sekä nopean Internetin yleismaailmallisuuden, voit nyt taistella virtuaalisen vastustajan kanssa kaikkialla sen sijaan, että odottaisit ystävien kokoontuvan pöydälle. Samalla voit valita pelaajan tasosi mukaan ja älä pelkää, että zugzwang on ainoa mahdollinen tapa lopettaa uhkapeli.
Tärkein
Minkä tahansa uuden oppiminen alkaa aina.käsitteellisestä laitteesta. Jotta pystyisit itsenäisesti keksimään mielenkiintoisen liikkeen, sinun on ensin perehdyttävä tuhansien jo soitettujen yhdistelmien kuvauksiin. Ja tätä ei voida tehdä tietämättä ehtoja. Missä tahansa osassa koulutus alkaa tarinalla siitä, kuinka lukuja kutsutaan. Valmentaja selittää aloittelijoille, että kuningatar, kiertue, upseeri ja hevonen ovat vääriä nimityksiä. Listattuja lukuja kutsutaan seuraavasti: kuningatar, vanki, norsu ja hevonen. Kaksi ensimmäistä kuuluvat luokkaan “raskas”, toinen - “kevyt”. Kaikilla pelaajilla on yhteensä kahdeksan sotilasta, kaksi piispaa, hevonen ja vanki, yksi kuningatar ja kuningas. Kaikki luvut menevät eri tavalla. Sotilaat - vaaka- ja pystysuoraan, piispat - vinosti, hevoset - kirjain "G". Kuningattaret ja kuninkaat ovat liikkuvampia kappaleita, joten ne yhdistävät muiden tyylit.
Lauta ja siirtojen merkitseminen
Shakkilauta koostuu 64 solusta:toinen puoli on valkoinen, toinen musta. Molemmilla puolilla on "valkoisia" ja "mustia" joukkoja. Niitä erottavaa ehdollista viivaa kutsutaan rajaviivaksi. Pelin alku tai debyytti on monenlaisia pelivalikoimia ja puolustuksia. Toinen ja pisin vaihe on keskipeli. Se päättyy tappioon, tasapeliin ja voittoon. Zugzwang on vain välitulos. Jos pelaaja on ylittänyt liikkeeseen miettimiseen varatun ajan, häntä pidetään häviäjänä. Tässä tapauksessa he sanovat, että hän joutui ajan vaikeuksiin.
Jokaisen pelaajan liikkeet tallennetaan erityiseenkirjelomakkeelle. Niiden kuvauksessa käytetään kuvioiden molempia lyhennettyjä nimiä (Kr, F, C, L, K) samoin kuin vaakatasojen (latinalaiset kirjaimet) ja pystysuorien (numerot) merkintöjä. Linnat on kirjoitettu nollalla.
Shakin terminologia
Monista pelitilanteista on nimettyselitykset julkisen elämän todellisista tapahtumista. On vaikea löytää henkilö, joka ei tiedä mikä matto on. Toisin kuin sekki, tällaisessa tilanteessa kuninkaan pelastaminen ei ole enää mahdollista, ja pelin lopputuloksesta tulee ennalta arvaamaton. Pysähdys on käytännössä pakotettu tasapeli, koska kullakin pelaajalla ei ole mahdollisuutta tehdä siirtoa. Shakkilinnoitus liittyy kuninkaan puolustukseen, se voi olla lyhyt ja pitkä. Zugzwang on tilanne, jossa toisen osapuolen seuraava siirto johtaa sen pelitilanteen pahenemiseen. Haarukka on tilanne, jossa kaksi vastustajan nappulaa hyökätään kerralla.
Zugzwangin asema
Tämä termi on ensin kohdattu saksaksi1800-luvulta peräisin oleva shakkikirjallisuus. Sen englantilainen vastine tuli laajalle levinneeksi sen jälkeen, kun maailmanmestari Emmanuel Lasker käytti sitä vuonna 1905. Mutta pelaajat tiesivät itse zugzwang-konseptin kauan ennen termin ilmestymistä. Vuonna 1604 Alessandro Salvio, yksi ensimmäisistä shakin tutkijoista, kuvasi ensimmäisen kerran tätä tilannetta. Vaikka jotkut tutkijat väittävät, että zugzwangia kuvattiin persialaisissa shatranj-teksteissä, jotka juontavat juurensa 9. vuosisadalla jKr.
Elämä on peliä
Pienet tytöt ja pojat rakastavat nukkeja jasotilaita. Heidän avullaan he pelaavat tilanteita tosielämässä. Iän myötä saamme kokemusta, mutta tarve simuloida tapahtumia ei häviä. Tammi ja erityisesti shakki on elävä esimerkki tästä. Niiden avulla voit häiritä itseäsi todellisesta elämästä ja samalla kouluttaa keskittymistä ja muistia. Shakissa oleva Zugzwang opettaa, että joskus ei yksinkertaisesti ole parempaa ulospääsyä, joten sinun on toimittava, ei viivyttele etsimällä olematonta liikettä. Joskus on hyödyllistä antaa asioiden mennä, odottaa ja ottaa sitten asiat omiin käsiinsä. Tarkastus ei ole loppu, vaan motivaatio ponnistella enemmän. Tärkeintä on estää perämies! Vaikka mahdollisuutta parantaa taitojasi ja pelata peliä ei ole vielä peruutettu, joten kaikki riippuu vain sinusta!