Sehr oft hören die Spieler von den sogenanntenRahmen. Je nach Genre sowie der Bindung des Begriffs an ein bestimmtes Segment ändert sich auch die Bedeutung des Wortes. Aus dem Englischen übersetzt bedeutet es "Einstellung", aber manchmal kann die Einstellung eine andere Bedeutung haben.
Für Gamer ist dieser Begriff bereits alltäglich geworden undbekannt, aber eine Person, die extrem weit von der Sphäre der Spieleentwicklung entfernt ist, kann unfreiwillig zu einer Betäubung führen. Was ist die Einstellung und warum erscheint diese Terminologie häufig sowohl in der Spiele- und Spielebranche als auch außerhalb der Cyberwelt der Spieler?
Ursprung des Wortes
Die Einstellung ist also die Einstellung. So können Sie kurz die Bedeutung dieses Wortes erklären. Die Kulisse der Spielwelt, in der sich die Handlung und das Hauptschauplatz um die Hauptfigur entwickeln, oder zum Beispiel die Szenerie in der Aufführung. "Setting" ist nicht nur ein Spielbegriff, sondern auch charakteristisch für Theater, Kino und Literatur.
Anfangs wurde die Einstellung als verwendetkünstlerische Beschreibung des Action-Theaters für Brettspiele, insbesondere "Monopoly". So könnte die Einstellung beispielsweise als Börsen, Fabriken oder Unternehmen in der UdSSR bezeichnet werden. Es wurde im Voraus zwischen den Spielern vereinbart und die Hintergrundgeschichte erstellt, die zum Starten des Spiels erforderlich ist.
Moderne Bedeutung
Im Laufe der Zeit erwarb das Wort zusätzlichWerte. Heutzutage ist eine Einstellung auch eine Reihe von Regeln, die die Grenzen dessen definieren, was den Spielern erlaubt ist, und die Gesetze beschreiben, nach denen das Spieluniversum lebt. Die Umgebung bestimmt also den Ort und die Zeit der Geschichte, sei es die Zukunft oder die Vergangenheit, unsere Realität oder Fiktion.
Das Gameplay hängt nicht nur von der Einstellung ab, sondern auch von der Einstellungvollständig von ihm diktiert, sogar begrenzt. Ein Spieler kann kein Schießpulver oder moderne Technologie verwenden, wenn die Einstellung der Partei als "Mittelalter" oder "Steinzeit" beschrieben wird.
Das Merriam-Webster-Wörterbuch definiert eine Umgebung als eine Liste von Regeln und Unterscheidungsmerkmalen der Welt, in der sich die Ereignisse einer Fiktion, eines Films oder einer Fiktion entfalten.
Merkmale der Einstellung
Die Einstellung des Spiels definiert buchstäblich jede Kleinigkeit. Geographie, Geschichte, Beschreibung der Möglichkeiten und Einschränkungen, die dem Spieler auferlegt wurden. Es muss nachdenklich und detailliert sein, sonst riskiert die Partei, auf beiden Seiten zu scheitern. Dies gilt nicht nur für Brettspiele, sondern auch für Computer-Gegenstücke. In Bezug auf sie ist auch die Frage nach der Einstellung relevant. Es soll ein weiteres Dilemma lösen - wo und wann finden Ereignisse statt? Das heißt, die Kulisse ist die Definition des Hauptschauplatzes, der Ort der narrativen Szenerie, die Beschreibung des Klimas, der Technologien und der Beziehungen in der Spielegesellschaft.
Das gesamte Spiel wird abhängig davon gebildet.Universum. Ein klassisches Beispiel ist World of Warcraft und Warhammer 40.000. Im ersten Fall handelt es sich bei dem Spieler um eine traditionelle Fantasy-Umgebung, die durch primitive Technologien verwässert wird, die sowohl mit Dampf (historisches Beispiel) als auch mit Mana (fiktive Ressource, Beispiel des Autors) arbeiten. Im zweiten Fall hingegen tritt der Spieler in eine Konfrontation in einem Umfeld der fernen Zukunft ein, in dem es der Menschheit bereits gelungen ist, viel mehr Technologien zu vergessen, als diejenigen, auf die sich Wissenschaftler in der objektiven Realität zu verlassen wagen. Beide Projekte widmen sich der Konfrontation von Fraktionen, aber es ist die Umgebung, die sie auszeichnet.
Was könnte die Umgebung und der Hintergrund sein?
Wenn Sie gefragt werden, was eine Einstellung ist, können Sieantworte auf verschiedene Arten. Erstens kann es fiktiv und real sein. Zum Beispiel ist das Mittelalter eine reale Periode in der Geschichte, während Azeroth (WoW) von den Autoren von Blizzard erfunden wurde.
Darüber hinaus kann die Einstellung detailliert sein undAllgemeines. Die Zeit der UdSSR ist ein Beispiel für eine allgemeine Richtung in der Entwicklung der Situation, während die "UdSSR von 1945" bereits Klarheit schafft. Abhängig von der gewählten Periode oder Einstellung können die Grundgesetze des Gameplays und die Trends bei der Entwicklung der Erzählung variieren.
Warum wird dieser Begriff benötigt?
Das Konzept der "Einstellung" ist es gewohnteine solche Definition als "Genre" zu detaillieren. Beispielsweise kann ein Spiel zum RPG-Genre (Rollenspiel) gehören, aber innerhalb des Segments erfolgt je nach Einstellung eine wiederholte Aufteilung:
- real oder fiktiv;
- in der Vergangenheit oder Zukunft;
- in Bezug auf einen literarischen Hintergrund oder nicht;
- primitives oder fortgeschrittenes technologisches Niveau;
- mit oder ohne Magie.
Es gibt viele Optionen für die Entwicklung der Einstellung. Einige Spieluniversen gibt es schon seit Jahrzehnten, und ihre Umgebung hat sich auf dem von den Autoren festgelegten Weg entwickelt.
Vergessen Sie das außerdem nichtEine Einstellung ist auch eine Liste von Regeln, die dem Spieler Einschränkungen auferlegen. In Brettspielen zum Beispiel schreibt die Hintergrundgeschichte die Regeln für die Verwendung von Magie oder bestimmten Charakteren vor. Die Umgebung muss genau untersucht werden, um das Spiel zu leiten, leicht zu navigieren und, falls erforderlich, den Gegner anzusprechen, wobei man sich auf die Kenntnis der Geschichte des Spieluniversums stützt.