/ / Grim dawn: game review

Grim dawn: game review

Существует множество игровых проектов, о которых ikke kendt for offentligheden. De er alle tabte blandt de høje nyheder om de konceptuelt "nye" dele af Assassin Creed, Fallout og The Witcher. I mellemtiden har en mindre kendt studio Crate Entertainment rettighederne til "motoren" fra Titan Quest, og i de sidste fire år har arbejdet omhyggeligt på spillet Grim Dawn, et overblik, som du nu vil læse.

grim daggry anmeldelse

Grunden

Мы начнем свой рассказ с сюжета этой bemærkelsesværdigt spil. Umiddelbart er det værd at bemærke, at vi har at gøre med Action RPG genren, hvilket betyder, at vi ikke bør forvente noget overnaturligt. Udviklerne vil introducere os til verden fast i den victorianske æra. Og alt ville være fint, men spilleren bliver nødt til at kæmpe med ... udlændinge. Det ser ud til at være en original ide, men i praksis vil det være de samme monstre, der er bekendt med os fra noget andet spil.

Spillets hovedaktion finder sted omkring byen "Devil's Crossroads", hvor vores helt vises som flygtning. Men hvordan kom han derhen og hvad førte det til?

Grim dawn-spillet, du anmelder ibegyndelsen giver ikke et klart svar. Screensaver blev lavet under alle omstændigheder, ligesom en sløret tegneserie, der, når det ses, ser ud til at handle om troldmænd og hekser. Dette er dog ikke tilfældet.

Menneskeheden i sin evige forfølgelse af videnåbner en portal til den anden verden og kalder væsener derfra. Men som sædvanligt går alt galt, og udlændingerne går fri. Handlingen ligner den velkendte Diablo, men en tredje styrke kommer i spil - en anden fremmed race, som for at forhindre styrkelse af sine modstandere fortsætter med at ødelægge menneskeheden. Så menneskeheden var mellem to brande, og vores helt er nødt til at redde ham.

grim daggry spillet anmeldelse

gameplay

Faktisk, for Grim daggry er revisionen af ​​spillet ikkepåkrævet. Leveling er fuldt ud lånt fra Titan Quest. Du kan også vælge en specialisering og gå langs den på den valgte måde. Selv ikonerne er ikke forskellige i tegning.

Selve gameplayet er ikke meget mere forskelligt -løb og makul alt, hvad der kommer i vejen. Interesse kan kun forårsages af en søgning efter noter fra lokale beboere. Af disse lærer spilleren gradvist historien om denne verden, der falder i stykker.

Separat kan vi skelne mellem et system til oprettelse af våben,som ifølge udviklerne selv var lånt fra den velkendte "DotA". Hvad dette betyder, kan du finde ud af det selv ved at prøve i praksis.

Den eneste karakteristiske egenskab kunne være våben, som spillerne bruger. Du vil være i stand til at bruge autentiske musketter. Det er netop denne idé, der allerede er implementeret i Torchlight.

Faktisk kan vi konkludere, at udviklernede var ikke i stand til at bringe noget nyt til spilindustrien ved ikke at blande den sædvanlige slasher med de bedste ideer fra andre spilprojekter. I øvrigt er karakterens maksimale niveau begrænset til 40. Dette er sindssygt lille til et projekt, der griber ind i højderne hos Diablo og Titan Quest. Men på dette spil ender Grim daggry, den anmeldelse, du læser, ikke skuffende.

grim daggry anmeldelse på russisk

oversættelse

Det største problemRussisktalende spiller er lokalisering. Det er vanskeligt at forestille sig en så problematisk frigivelse. Dette er sandsynligvis en anden betydelig ulempe ved Grim-daggryet. Gennemgangen på russisk, der præsenteres her, er ikke beregnet til at nedlægge spillet, vi giver bare opmærksomheden på fakta.

Faktum er, at problemerne for oversættere begyndte øjeblikkeligt og ikke sluttede med frigivelse. Der er flere problemer, som de ikke kunne klare.

  • Den russiske tekst fungerer ikke i den indledende video. Så det er ikke værdifuldt at lære baggrunden. Se efter noter.
  • Dialoger fungerer ikke, når du starter et nyt spil. Localizer tilbyder at køre til den første teleport, gemme og genstarte spillet. Efter dette skulle samtaler med NPC gå fint.
  • På indlæsningsskærmbillederne passer de "tip", der vises, ikke på en linje, og kan ikke placere dem på to locatorer.

Som du kan se, Grim daggry, hvis gennemgang ikke bød godt, viste sig at være en "fiasko" både fra udviklingen og lokaliseringen.