Nogle computerspiludviklere er megetgerne desuden drage fordel af frugterne af deres egen arbejde. Det ser ud til, at hvis du har et vellykket projekt - hvorfor ikke lægge al din indsats i det, udvikle det, gøre det mere imponerende og attraktivt. Andre spilleskabere gør netop det. Men nogle kommer tilsyneladende ind i branchen overhovedet ikke for at bringe noget nyt ind i det og glæde brugerne med mesterværkudgivelser. Så kornet som det er, de er i denne forretning for pengene. Desværre lider almindelige spillere på grund af dette, der giver meget for at se en ny del af deres yndlingsspil og ender med det samme projekt indpakket i lysere emballage. Dette skete i tilfælde af Crysis 3 - den sidste episode af trilogien er ikke meget forskellig fra den foregående, selvom udviklerne lovede meget. Naturligvis er systemkravene til kriser 3 ikke væsentligt steget, hvilket vil blive drøftet nedenfor.
Operativsystem
![kriser 3 systemkrav](/images/kompyuteri/crises-3-sistemnie-trebovaniya-i-data-vihoda.jpg)
At de to sidste spil i serien ikke er særliger meget forskellige fra hinanden, først og fremmest bekræftede de kravene, som udviklerne fremsatte til brugernes computere. I tilfælde af kriser 3 var systemkravene ikke de mest imponerende, men for at vise sig gik udviklerne til et vanskeligt træk - de føjede det maksimale til standardmindet og de anbefalede krav, der satte den højeste bjælke til din computer. Dette påvirkede naturligvis ikke operativsystemet - under alle omstændigheder skal du have Windows Vista, 7 eller 8, hvis du vil køre dette projekt. Ejere af XP, som i mange andre tilfælde med moderne spil, er ude af arbejde. Hvad var imidlertid virkningen af denne innovation i kriser 3? Systemkravene til processor, RAM og videokort viser mest tydeligt dette.
processor
I kriser 3 kunne systemkraveneoverrasker endda for fem år siden, men nu skræmmer de ikke længere nogen. Især når det kommer til processoren, fordi udviklerne kun kræver to kerner fra dig, både i tilfælde af minimum og anbefalede krav. Den eneste forskel er de maksimale processorkrav, fordi du i dette tilfælde skal have mindst fire kerner.
![krise 3 stk systemkrav](/images/kompyuteri/crises-3-sistemnie-trebovaniya-i-data-vihoda_2.jpg)
Men hvis du ser på de spil, derkom ud parallelt med den tredje del af serien, så kan du se, at kravene ikke er for høje. Og hvis du husker frigivelsen af den første del, der lavede så meget støj? Når alt kommer til alt var den visuelle komponent i spillet virkelig forbløffende og uendelig. Nu er dette bare en gentagelse af fortiden. For Crisis 3 er systemkravene til pc-versionen kunstigt høje, men på konsoller er det meget bemærkelsesværdigt, at udviklerne ikke havde travlt med at komme videre.
random access memory
![crysis 3 minimum systemkrav](/images/kompyuteri/crises-3-sistemnie-trebovaniya-i-data-vihoda_3.jpg)
RAM er den eneste indikatorsom er i stand til at imponere blandt resten i krise 3. Minimumssystemkravene i dette tilfælde er 2 GB RAM, hvilket er omtrent gennemsnitligt, men de anbefalede krav er allerede stigende til 4 GB og det maksimale respektivt til otte. Det er dog endnu ikke bekræftet, at disse otte "optrædener" virkelig er nødvendige for at køre spillet ved maksimale indstillinger.
Videokort
I tilfælde af kris 3-systemkravultratilstande er endnu mere mistænkelige, hvis du ser på, hvilken slags videokort de har brug for. I betragtning af den imponerende grafiske rækkevidde af anden del forventede mange spillere noget utroligt. Men som et resultat af et kig på kravene gør det det klart, at du ikke vil se noget overnaturligt. Minimums- og anbefalede krav er på det samme mærke på 1 GB videohukommelse, og de maksimale krav hæves til 2 GB-mærket. Og dette til trods for, at spillet er erklæret som et visuelt mesterværk.
![krise 3 systemkrav ultra](/images/kompyuteri/crises-3-sistemnie-trebovaniya-i-data-vihoda_4.jpg)
Men moderne spil, selv uden sådan dristighedkrav kræver 3-4 GB videohukommelse hver. Og det er ikke kun tallene - spillet ser faktisk faktisk ikke meget bedre ud end den forrige episode. Desværre betaler gamere mere for en tilføjelse til Crysis 2 og ikke for et fuldt udbygget projekt, og denne tilføjelse er meget dyrere end den anden del af selve spillet.
Udgivelsesdato
Spillet ser ganske frisk ud netop fordidet blev offentliggjort relativt for nylig. Den første udgivelse på alle platforme kom ud i Amerikas Forenede Stater den 19. februar 2013. Andre udgivelser fulgte næsten øjeblikkeligt - først på det russiske marked den 21. februar og derefter den næste dag i Den Europæiske Union. Som et resultat tog hele processen kun fire dage, spillet blev solgt i en enorm cirkulation, men der var meget færre positive anmeldelser end negative. Spillet i sig selv ser godt ud, og hvis det var et selvstændigt projekt, ville det bestemt få bedre anmeldelser. Men desværre er dette en fortsættelse af et vellykket projekt, der står stille, mens udviklerne fortæller enorme summer fra deres succes. Forresten, absolut ikke tjent med dem.