Hvis du kan lide at spille mod andre spillere (ellerhold med dem) og du kan også lide kampvogne, så vil dette spil være perfekt til dig. I lang tid har udviklerne af computerspil oprettet forskellige projekter, der gør det muligt for spilleren at føle sig som en rigtig fighter på en tank, men i de fleste tilfælde var projekterne enten helt mislykkede eller middelmådige. Og først da World of Tanks-projektet blev født, indså alle, at tiden for denne genre var kommet. Det mest attraktive ved dette spil er maksimal realisme - udviklerne sørgede for, at hver model af tanken var så tæt som muligt på den rigtige model, og dette påvirkede absolut alle elementer - fra rustningens tykkelse til modellerne af radiostationer om bord på tanken. Naturligvis er kampene i dette spil så tæt på virkeligheden som muligt - det er derfor, du måske har et spørgsmål om, hvor du skal trænge ind i T26E4 eller en hvilken som helst anden tank.
Trænge ind
Hvis du er overrasket over spørgsmålet om, hvor du skal slåТ26Е4, så har du sandsynligvis ikke spillet World of Tanks. Faktum er, at dette ikke er en standardsimulator, hvor forskellige tanke har en indikator for liv og rustning, som simpelthen fjernes af skaderne fra kanonerne. Hver model har en reserve af liv, men på samme tid for at komme til det er du nødt til at gennembore tyk rustning - dette kan kun gøres ved hjælp af kraftige våben, og selv ikke altid. Mange mennesker prøver at bruge svaghederne ved andre kampvogne for ikke at trænge igennem rustning, men straks komme til livets reserve. Derfor opstår der spørgsmål om, hvor man skal trænge igennem T26E4 og andre tanke, der har for tyk rustning. Og det er grunden til, at udtrykket "penetrationszoner" dukkede op, ved hjælp af hvilke punkterne på tanken er udpeget, hvor det minimalt er beskyttet af rustning eller slet ikke beskyttet. Disse punkter er ikke specifikt opfundet af udviklerne - de er tilgængelige på ægte teknologiprøver, som også glæder spillere.
Tower lukker
Fra denne artikel lærer du, hvor du kan bryde igennem T26E4. Dette er en af de mest ubehagelige udfordrere under alle forhold. Dette skyldes det faktum, at tanken har meget tyk rustning, men på samme tid er der ikke mange penetrationszoner, og alle er ikke for store. Derfor skal hver af dem betragtes separat, så du ved, hvor du skal sigte, når du møder denne tank. Den første mulighed er lugerne på tårnet, det vil ikke være så let for dig at komme til dem, hvis du kører på et lige felt, men hvis din modstander bevæger sig i en vinkel, vil det være meget lettere for dig at ramme dem. Hvis du ikke kan tilslutte lugerne, skal du sigte mod afstandsmåleren - dette er også et meget praktisk mål, der kan tilsluttes, selvom der er en front-kollision. Du skal dog være opmærksom på, at T26E4 har mere bekvemme penetrationszoner, og du skal heller ikke glemme dem.
Tower kinder
Hvis du ser på T26E4-tårnet, er indtrængningszonerkan umiddelbart ses for dig. Faktum er, at man med det blotte øje kan se områder, hvor tårnet er dækket med et ekstra rustningslag - at komme dertil selv fra det mest kraftfulde våben fører muligvis ikke til rustningens penetration. Men på samme tid er der to små sidesektioner på begge sider, som spillerne kalder "kinder" - de er naturligvis ikke dækket af et ekstra rustningslag for ikke at forstyrre tårnets bevægelse. Det er her, du skal sigte, hvis du effektivt vil modstå denne tank. Men igen skal du kigge et øjeblik for at angribe, fordi den mindste bevægelse af fjendens tårn - og dit projektil vil ramme det tykke lag af rustning og ikke "kinden" efter eget valg. Heldigvis er T26E4-tanken ikke særlig mobil, så du får chancer nok til at angribe den, som du planlægger.
Mellem tårnet og skroget
I dette tilfælde er princippet nøjagtigt det samme som idet foregående afsnit - mellem tårnet og skroget i denne tank er der et hul, der ikke er beskyttet af et særligt tykt rustningslag for ikke at hindre tårnets bevægelse. Det er her du skal sigte. Du skal dog huske, at folk, der ved, hvordan man spiller T26E4, er opmærksomme på manglerne ved at bestille deres bil og altid vil forsøge at dække disse huller sammen med kinderne, så du kan have nogle problemer med at prøve at komme til de elskede områder. Men du bør under ingen omstændigheder overgive sig, for hvis du ikke spiller på den mest kraftfulde tank, vil du næppe være i stand til at bryde igennem tankens rustning. Mål, vent på øjeblikket - og det skal du få succes.
Maskinpistol
Nå, den allerbedste og mest tidbit -dette er et maskingeværpunkt. På en tykhudet tank ser antipersonel-pistoludsparingen ud som et ægte mål. Det er på hende, at alle prøver at sigte, da hun er en af de største "blink" i denne tank. Det er klart, at som i tidligere tilfælde vil erfarne krigere her på enhver mulig måde forsøge at fjerne muligheden for angreb på et maskingeværpunkt for dig, for eksempel ved at stå sidelæns til dig, men hvis du ønsker det, kan du spille foran kurven og ramme det elskede mål. Desuden skal du ikke glemme resten af indtrængningszoner, som tanken kan åbne på samme tid.