Hjerneskilden til en af de mest specifikke franskeStudios, Quantic Dream, blev udgivet i 2005. Det skal siges, at disse spil på den tid blev opfattet på en særlig måde, fordi den interaktive biograf og mange muligheder for at komme ud af situationen til en vis grad udvide forståelsen af gameplayet. Derfor Fahrenheit, hvis passage fanger fra begyndelsen, modtog de højeste karakterer fra kritikere og forbrugere. I øjeblikket har Studio Quantic Dream udgivet et par lignende, spændende projekter: Heavy Rain og Beyond: Two Souls. Alle disse spil er ærlige sensationer, præget af en unik atmosfære og gameplay.
Hvor og hvordan?
Основным действующим лицом Fahrenheit, hvis passage er bygget i form af en undersøgelse, er en bestemt Lukas Kane, en simpel medarbejder i en almindelig bank. Han lever hverdagen uden særlige eventyr og bekymringer: han går på arbejde, læser aviser og bøger, har sine egne mål og drømme. Sandsynligvis ville alt have været på deres steder, hvis Lukas ikke var kommet til den uheldige spisested på en vinteraften i 2009 ...
Der opstår yderligere begivenheder, som ændrer det radikalt.liv. I en trance dræber Kane en ukendt mand. Da han vågnede i toilettet på et robust lik, indser han, at han er alvorligt i problemer. Utilsigtet mord tvinger ham til at flygte forbrydelsens scene. Endvidere begynder hovedpersonen at lide forskellige visioner og vise ham begivenhederne i den nærmeste fremtid. Med hjælp fra dem formår Lucas at undgå mistanker rettidigt. Men det er ikke alt. Passage af spillet Fahrenheit vil blive vist i flere vinkler, eller rettere fra flere aktører. Og det betyder, at brugeren skal styre to tegn: Detektiv Tyler Miles og Carla Valenti. Denne tilgang til spilmekanik giver dig mulighed for fuldt ud at opleve og forstå den aktuelle situation. Et andet interessant og vigtigt punkt er, at gennem hele spillet Fahrenheit, hvis passage vil afsløre mysteriet om uforklarlige begivenheder, vil temperaturen i hele verden hurtigt falde til -76 grader Fahrenheit.
Orkanhændelser
Nå, overvej nu nogle specifikkeøjeblikke af spillet Fahrenheit. Gennemgangen af hele plottet vil blive ledsaget af små skærebilleder i form af videospil, hvor brugeren skal trykke på de relevante nøgler så hurtigt som muligt for at undgå smerte og fortvivlelse. Denne højdepunkt slapper ikke af i et sekund (efter at have set en sådan film, vil resten blive opfattet med øget opmærksomhed). Det andet meget vigtige punkt - i denne interaktive verden stopper begivenheder aldrig! Efter den første vil den anden helt sikkert følge, så den tredje og derefter den fjerde. Detektivelementer er succesfuldt sammenflettet med mystiske, hvilket gør tomten af spillet uforudsigeligt og fascinerende. Hovedpersonerne er afbildet så troligt som muligt i den forstand, at alle har en individuel karakter, adfærd, følelser og tænkning. Dette giver dig mulighed for at komme ind i hovedkarakterens hud, mens du er i tyk tingene. Kort sagt, spillet viste sig at være yderst unikt og ubeskriveligt! Den eneste skam er, at Fahrenheit-2 ikke vil - udviklerne selv rapporterede dette.