I årenes løb glæder World of Warcraft sigderes spillere ikke kun ved indhold og holdning til dem, men også på grund af deres politiks konstante. Det samme gælder for multiplayer-fangehuller. Men efter katastrofen skete i 2010 (tilføjelse), ændrede mange fangehuller ikke kun i modstandernes modeller, men også i bekæmpelsen af dem. Darkfang Fortress (hos KTK's almindelige folk) var ingen undtagelse. I dag vil vi fortælle dig alt hvad du behøver at vide om hende.
penetration
Første ting, som nyankomne i verden har brug for at vide"Warcraft" er som at komme til Shadowfang Keep. Inden katastrofen var Worgens hul placeret her, men de blev alle udryddet, og onde ånder tog deres plads. Dette fangehul i den originale version er en af de første, som spilleren står over for.
For at komme ind i CPC skal du brugemindst 10. niveau. Uanset om det er værd at gøre det, er det op til dig. På den ene side vil du ikke have nogen nytte på grund af det lave niveau af dine våben, på den anden side, hvis der er en gruppe klar til at trække dig rundt i fangehullet, kan det være en god gård.
Derudover er der en lille funktion. På trods af at du kan gå ind fra det 10. udviklingsniveau, kan du kun bruge det automatiske valg til fangehullet fra den 16.. Ja, og ting der falder på figurerne i 16. lvl.
placering
Hvis du alligevel beslutter at gå til dette fangehul inden det øjeblik, hvor det bliver muligt at bruge markeringen, bliver du nødt til at lede efter indgangen til Shadowfang Keep alene.
Dette fangehul er placeret syd for placeringenSerebryany Bor efter koordinater [45; 68]. Det bliver ikke svært at komme til det - vejen er ikke aflyst. Desværre er du i dette tilfælde nødt til at omgå alle levende ting - du vil ikke være i stand til at spørge de lokale, hvor Darkfang Fortress er.
Fortsættelse af temaet om fangehullets relevans er det værdnævner også, at karakterudjævningshastigheden er høj nok til at bruge din tid på det regelmæssigt. Det vil være lettere at komme her på niveau 21, mens du modtager alle de ledsagende quests.
Fremstilling af
Denne vare er ikke beregnet til begyndere, men for dem, der går til Shadowfang Keep on Heroic-vanskeligheder.
Det skal straks bemærkes, at tilstedeværelsen af en god helbreder igruppen er meget velkommen. En af funktionerne hos de fleste modstandere er skader baseret på dit maksimale helbred, så evnen til hurtigt og meget helbredelse vil være særlig værdifuld.
Du har også brug for klasser, der kan afbryde rollebesætningen - helst 2 stykker uden hensyntagen til helbredelse. De vil alligevel have noget at gøre.
En fedtbeholder er en anden forudsætning. Nogle monstre rammer meget smertefuldt, og de indkaldte "tilføjer" på nogle chefer vil let sende hele gruppen til forfædrene.
Første kamp
Vi har allerede nævnt, at fangehullet har gennemgået alvorligtændringer. I stedet for de gamle spillere, som de gamle spillere kender, venter de Forladte af alle slags og striber på os, og de gamle indbyggere tjener nu også som vagter i form af spøgelser.
Så du er i Shadowfang Keep. Indgangen beskyttes straks af chefen - Baron Ashbury. Et skelet med sorte spoler og en keglehue, som hekser normalt bærer. Ifølge spilleranmeldelser er han en af de to mest magtfulde fangehulsbosser. Hvordan kan jeg slå ham? Vi vil ikke liste alle hans evner, men lav bare en lille liste med anbefalinger til håndtering af dem.
Kampen begynder. Hele gruppen skal stå "i chefen" eller i det mindste ikke sprede sig, da helbredelsen skal have tid til at nå alle, og masseheling vil være praktisk.
Lad os starte med den mest ubehagelige funktion - auraen. Under hele kampen føjes en debuff til gruppen, hvilket øger skaden fra chefens magi. Man kan sige, at i nærværelse af en håndtank er dette ikke et problem, men her kommer følgende funktion i spil.
Ashbury reinkarnerer ved 20% sundhed ogtager en ny form. Han stopper med at påføre direkte skade på tanken eller andre tegn, men en gang i sekundet begynder han at give en massiv fortryllelse på alle. På dette tidspunkt skal du afslutte det hurtigt.
Men indtil du slår dit helbred ned til 20%, vil det tage meget tid, og kampen vil være meget vanskelig. Ud over det automatiske angreb på tanken bruger baronen med jævne mellemrum en kombination af angreb:
- Smerter og lidelse. Chefen koncentrerer sig om en fjende og begynder at påføre ham skade hvert 0,5 sekund og vokser eksponentielt. Her skal du fokusere den allierede og fokusere på debuff.
- Umiddelbart efter dette begynder "samohila" kaste. Gendanner 25% af baronens helbred. Han skal presses hurtigst muligt ned.
En massiv kombination bruges også.
- Choke reducerer alle allieredes helbred til 1.
- Derefter begynder en massiv helbredelse. Helbreder alle rundt, inklusive Ashbury selv, med 10% i sekundet. Du er nødt til at skyde ned i det rigtige øjeblik, så helingen har tid til at genoprette alle.
Efter at have besejret denne fjende, kan du gå til WoW-fangehullet "Darkfangs fæstning". Indgangen vil være åben.
Enkelhed er nøglen til succes
Når du når den næste chef, vil du blive overrasket over, hvor enkel den er sammenlignet med den forrige. Baron Srebrolen har kun to evner, og selv de er ret sjove.
Regelmæssigt debufferes et tilfældigt partimedlem, der beskadiger og reducerer indgående helbredelse med 75%. Debuffen skal fjernes, og partimedlemmet skal heles.
For hvert 25% tabt helbred, chefenindkalder en assistent. De to første kan fanges simpelthen ved massive slag. Men sidstnævnte "skjuler sig for ofte i skyggen", så bare spyt på det og dræn bosset under alle mulige buffs, hvorefter kampen slutter.
Tredje trin
Som du kan se, i "WoW" "Shadowfang Keep"meget alsidig både i kompleksitet og taktik. Den tredje chef er den næstmagtigste og sværeste fjende i CPC efter Ashbury. Kommandør Ruchedol har kun fire evner, men ud over dem indkalder han også regelmæssigt to assistenter, men om dem separat.
Straks i kampens begyndelse hænges hele gruppenen uudslettelig forbandelse, der tager 5% af dit maksimale helbred hvert tredje sekund. Heal skal være i stand til at kompensere for dette, og vigtigst af alt, ikke synke i mana.
Regelmæssigt vanhelliggør Brookdol jorden omkring den og nedsætter tegnene på den med 50%. Dette kan være et problem med indkaldte tilføjelser og forkert gruppeplacering.
Med et bestemt interval påfører chefen en øgetbeskadiger og akkumulerer en ladning af onde ånder. Når nummeret når tre, rammer Ruchedol foran ham i en kegle med åndedrættet og beskadiger hvert halve sekund.
Taktikken er enkel nok. I begyndelsen af slaget tager tanken chefen til trappen, der fører ned og vender ryggen til gruppen. Når mobs går op ad trappen, skal tanken straks "hænge" dem på sig selv. Da de rammer hårdt nok, skal festen straks skifte til dem og ramme den første officer, da han kan helbrede chefen. Når kommandørens "vejrtrækning" begynder, er det bedre for tanken at træde til side, så helbredelsen ikke synker i mana.
Kolde lænker
Fra nu af kan du trække vejret frit. Shadowfang Keep giver dig ikke længere ubehagelige overraskelser. Alt, hvad der er tilbage for dig, er at besejre et par stærke modstandere, men fra nu af er gruppens sletning meget vanskelig at fange.
Efter at have gjort din vej til den næste chef - Lord Walden - gør dig klar til at løbe meget for at holde varmen. Med hensyn til taktik kan der ikke forventes noget særligt eller overnaturligt.
Når "pytter" vises på jorden, skal du straks løbe tør for dem. Denne regel gælder for 99% af modstandere i Warcraft-verdenen.
Når Walden begynder at sprøjte gift, skal du begynde at bevæge dig og ikke stoppe, før du bliver en normal farve. Dette reducerer skaden, der er opstået ved magi.
Ved 20% helbred begår chefen selvmord og øger dit partis kritiske strejchance med 100%. Derefter slutter kampen næsten øjeblikkeligt.
Skydeskud
Og endelig kom vi til den endelige chef. Det menes, at den sidste fjende i fangehullet skal være den stærkeste, men sammenlignet med hvad du oplevede på vej til det, vil det hele være børns leg.
Lord Vincent Godfrey ligner ikke meget en aristokrat. Iført en banditmaske og et par revolvere ligner han mere en eventyrer end en slotsejer.
Træk den ned fra toppen til den nederste gang. Lad DD'erne klatre, tværtimod ovenpå. Således vil bossens hovedangreb ikke være i stand til at nå dem. Hvis du kommer under ild, skal du løbe ud under den, mens helingen forsøger at helbrede dig.
Det er bedst at dræbe de tilkaldte ghouls med det samme. De er meget svage, men de tilføjer en grim debuff.
Den mest irriterende funktion er Bullet Curse, der beskæftiger sig med massiv øjeblikkelig skade, og som også hænger en forbandelse, der leverer stigende skade over 15 sekunder. Det skal rengøres med det samme.
finale
Det er alt. I princippet viste fangehullet sig ikke at være så svært, bortset fra den første chef, som bliver en slags festtest.
Shadowfang Keep er et legeområde designet, så uerfarne spillere kan lære at interagere i en gruppe og fuldføre deres kommandoer og pligter til tiden.