I dag vil vi betragte en meget interessant.passerer. "Gothic 2: Return" og de vanskeligste øjeblikke i sit plot vil blive beskrevet detaljeret i dette materiale. Dette er en massiv tilføjelse til den anden del af serien.
Innos øje
Solens cirkel
Haller i Irdorat
Grovsmed
Beviser
Drager
Vi tager sedlen fra afdøde Silvestro.Fra det lærer vi om Diego, der med malmen gik til et særligt sikkert sted. Vi finder ham i en hule nær passagen, der forbinder slottets omgivelser og orkernes land. Diego og Marcos taler straks om malmen. For at få de nødvendige oplysninger fra Fadget ødelægger vi på hans anmodning glorchs placeret omkring parkeringspladsen. Vi vender tilbage til Garonda. Vi modtager et brev. Vi følger tilbage til Khorinis. Nu går søgende overalt. Innos øje genvandt sin styrke. Nu med ham kan vi gå i kamp med drager. Paladin Percival forklarer, hvor og hvordan man finder dem. Pandrodorus er en sumpdrage. Vi finder det i det sumpede område nær den gamle hytte i Cavalorna. Pedracan er en sten drage. Vi finder det på det gamle forts område. Theomatar er en flammende drage. Vi finder ham i en vulkan i den sydøstlige side af dalen. Finkreg er en isdrage. Vi går på jagt efter ham til den tidligere nye lejr, til området med snevejr. Den sidste drage fortæller om mesteren. Vi rapporterer til Garond om den afsluttede opgave.
Vi følger til Khorinis. Vi tager af sted til Xardas.Vi møder Lester ved tårnet. Han rapporterer, at Xardas er forsvundet, men efterlod et brev til os. Af det lærer vi, at vi bør åbne en bog kaldet "The Halls of Irdorat". Pirokar rapporterer, at det pågældende manuskript opbevares i klosterkælderen.
Keepere
Vi begynder passagen af forskellige historierspil "Gothic 2: Return". Passagen for vogterne begynder helt i begyndelsen af historien. I tårnet, vi taler med Dagot, tager vi imod tilbuddet. Den fremmede med hætte forsvinder. Vi skal mødes igen med Dagoth ved den sorte trold. For at gøre dette går vi fra en jæger ved navn Grimbaldt mod monsteret. Vi krydser broen. Vi går nedenunder. Find statuen af Innos. Vi tager et par trin. Dagoth dukker op. Vi taler med ham og får 2 opgaver. Vi skal blive en dygtig i kredsen af vogtere. For at gøre dette skal du finde dem, der allerede bærer denne titel, og fuldføre den opgave, der modtages fra hver. Denne passage vil bidrage til at opnå succes.
"Gotisk 2:Return "forbereder os på at mødes med den første værge nær statuen af Innos, på vej til den sorte trold bag broen. Vi møder den næste karakter, vi har brug for ved indgangen til tårnet, der tilhører Xardas. Den næste vogter er over gården, med arbejderen Akil, på plateauet. Vi leder efter den næste karakter nær jægeren Niklas, til højre på bjerget. Værge nummer 5 bor i en kløft på vej til Minental. Dernæst går vi til broen til klostret med brandmagiker. Der møder vi en anden værge. Vi tager af sted til udgravningen af vandmagikerne. På vejen, tæt på stenbroen, møder vi en anden værge.
Necromancers
Der er endnu en interessant forening ispillet "Gothic 2: Return". Passagen for necromancerne begynder med en samtale med Vatras. Det er ham, der taler om dette samfund, såvel som om laugene. Vi følger til Ksardas. Vi taler om vores ønske om at blive en mørk tryllekunstner. Ksardas beder om et par dage til at tænke over forslaget. Om 48 timer er han enig. Derefter er vores status en mørke. Passagen af spillet "Gothic 2: Return" fortsætter med indvielse i mørke tryllekunstnere. For at få det har vi brug for 75 enheder mana samt 40 intelligens. Xardas lærer os om magiens cirkler og skabelsen af mørke runer. Dette er den mørke side af handlingen i Gothic II: The Return. Passagen af quests er også givet her.
Vi får den første opgave fra Xardas selv.Han beder om at returnere de gamle manuskripter, der er gemt i klosteret. Vi kommer til klosteret i løbet af at fuldføre opgaven modtaget fra købmandslauget. Vi finder det første manuskript i en låst celle, der ligger bag nybegynderen Babo. Xardas giver nøglen til det. Vi finder det andet manuskript på biblioteket. Vi vender tilbage til necromancer og rapporterer om den udførte opgave. Xardas beder om at bringe en bog kaldet "Affaldsstien" fra byens tryllekunstner.
Kolonien
Vi har allerede set hovedhistorien.spil "Gothic 2: Return" Passage i kapitel 2 bør stadig overvejes mere detaljeret. Vi skal tilbage til kolonien. Vi tager af sted fra Lord Hagen. Købmanden Fernando beder om en service. Han ønskede at kende den aktuelle situation i kobberminedalen. Vi er enige om at hjælpe. Inden vi går i gang med en rejse, er vi imidlertid godt forberedt på de farer, som denne del af plottet i spillet "Gothic 2: Return" er fyldt med. Passagen i kapitel 2 fortsætter med en lang vej, som skal starte fra den østlige port. Vi går udenom kroen, ind i minedalen. Vi besejrer sumpskrubben. Vi kommer til fæstningen.
Kapitel 7
Overvej et andet vanskeligt stykke af spillets plot"Gothic 2: Return". For at bestå det 7. kapitel kræves en detaljeret beskrivelse. Vi modtager den første opgave fra Pirokar. Han dukker op i vores hytte. Tryllekunstneren glæder sig over nyheder. Vores team bliver nødt til at bryde igennem den orkfyldte by på Onara-gården. Tryllekunstneren tilbyder at distribuere teleportationsruner til besætningen. Vi giver dem til smeden på Onara -gården. Vi afleverer til kaptajn Jorgen teleporten til værtshuset. Resten beslutter sig for at klare sig selv. Det lykkes dem. Paladin Gillian er imidlertid fanget af orkerne. Vi udfører opgaven på Onara -gården. Vi taler med Lee såvel som andre teammedlemmer. Vi går ind i krigen med orkerne. Dette er kapitlets hovedformål.
Vi tager afsted til klosteret. Vi taler med Pirokar.Vi følger til Azgan -fortet. Vi tilbyder Lord Hagen en plan. Vi udfører en opgave relateret til paladinerne i Minedalen. Derefter accepterer Hagen tilbuddet og tilbyder at rejse en hær. Fire Mages er de første, der er enige. For at opnå godkendelse fra resten af fraktionerne udfører vi deres instruktioner. Jægere har brug for rustning. Water Mages bliver bedt om at gennemgå et belysningsritual. Pirater fremsatte en række af deres betingelser. Lejesoldater har brug for malmvåben. Guruerne accepterer uden yderligere anmodninger. Det er tilbage at skabe den "hastighedsfordel", som broderskabets vogtere har brug for. Vi samler alle sammen.
Søvnens broderskab
Vi kan ikke komme til rådhuset, for det gør vi ikkevi er stadig medlem af nogen af hovedlaugene. Vi går rundt i bygningen. Vi møder gartneren. Vi spørger ham om borgmesteren. Vi får at vide, at Larius dukker op på gaden hver dag kl. 18.00. Vi venter på den angivne tid. Vi møder Larius på venstre side af rådhuset, på bænken. Vi overfører pakken i den allerede nævnte lænd. Til gengæld får vi en pose. Vi afleverer det til Oran. Vi rapporterer til lederen af fællesskabet om den gennemførte opgave. Vi beder dig acceptere os ind i broderskabet. Oran vil være enig med guruens hovedopfattelse. Vi er nødt til at overbevise hver af disse mennesker: Tion, Namib, Parvez, Kadar. Ved indgangen til lejren finder vi nybegynderen Kain. Han beder om at tage samlingen af sumpen til idolet Kadar. Så vi har beskrevet denne passage. Gothic 2: The Return er et utroligt mangfoldigt spil med mange nye missioner og karakterer.