/ / Skakmotorer - computerprogrammer til beregning af træk

Skakmotorer - computerprogrammer til beregning af bevægelser

At analysere og beregne muligheder for bevægelsefigurer i skak, specielle computerprogrammer blev udviklet til at simulere et spil med en levende modstander. De er normalt integreret i forskellige skaller, da de ikke har deres egen grafiske grænseflade. Sådanne programmer kaldes skaksmotorer. Med deres hjælp er det muligt at mestre mestret spillet.

Skakmotorer

Digital repræsentation af marken

Enhver skakmotor skal være i stand til korrektpræsentere et bord, hvor yderligere begivenheder finder sted. Det er nødvendigt at oversætte alle spilleregler til et computervenligt program, der kan gemme en bestemt position i spillet. Uden dette er det umuligt at foretage træk.

Der er to muligheder for at repræsentere spillet:

  • af celler;
  • i henhold til tallene.
    De bedste skakmotorer

Ved lagring af data i det første tilfælde bestemmeskoordinaterne for bestyrelsen efterfulgt af deres indhold. Med hensyn til den anden metode involverer det opbevaring af figurerne og deres placering på marken. Disse metoder har deres fordele og ulemper, men langt de fleste af skakprogrammer bruger muligheden for at gemme data direkte om spillebrættet. Det indeholder 64 celler, så det er ret praktisk at repræsentere det digitalt.

Grundlæggende principper for arbejde

Partidynamikprogrammet ses fra punktetvisning af beregningstræet, som er en opremsning af spilbevægelser. Afhængigt af den anvendte applikationstype kan beregningsdybden variere betydeligt. Der er mere end tre dusin træk i hver position.

Til beregninger for flere bevægelserforan computeren skal behandle omkring 2 milliarder muligheder. Computerens muligheder er begrænsede, hvilket er grunden til, at programmører forsøger at skære et så stort array. De giver specielle metoder til at vurdere de tilgængelige positioner for straks at kassere mindre lovende træk.

Analyse af brikkens placering på skakbrætteter en meget vigtig del af den anvendte algoritme. Men selv med en skarp ændring i spilsituationen giver det visse fiaskoer. Med en kort beregningshorisont opstår der ofte problemer ved udveksling af brikker, når en af ​​dem allerede er slået, og den anden ikke er. I dette tilfælde bliver stillingsvurderingen fejlagtig.

Folk identificerer nemt sådanne episoder på et intuitivt niveau. For et skakprogram skal der opstilles særlige betingelser, der kan ændre funktionsmåden.

Skak program

De bedste skakmotorer for spillere

Som almindelige skakspillere, computerprogrammerdeltage i særlige turneringer. Det er dog for tidligt at tale for en objektiv vurdering, da antallet af partier ikke er så stort. Tusindvis af spil skal spilles for med selvtillid at hævde skakmotorernes kraft.

Programmerne præsenteres med det sammekrav med hensyn til hardwarestyrke og nogle andre parametre. For en mere effektiv vurdering anvendes ratinglister. For at komponere dem spilles der spil på standardmaskiner for at sikre minimale forskelle i processorkraft.

Sådan installeres en skakmotor

Nogle gange er åbninger skabeloner, på grund af hvilke det er muligt at analysere kraften i computerprogrammer. Ved opstilling af vurderinger tages der normalt højde for fejl, der er mulige i vurderingen.

Før du installerer en skakmotor på din computer, er det bedst at gøre dig bekendt med indikatorerne for de mest populære programmer.

navn

beskrivelse

briller

KOMODO

Projektet har eksisteret siden 2007. Senest begyndte han at indtage en førende position i ratings

3358

TØRFISK

En gruppe videnskabsmænd af forskellige nationaliteter var engageret i udviklingen i lang tid.

3340

HOUDINI

Motoren dukkede op i 2010 og vandt straks popularitet på kort tid

3256

ILD

Programmet var baseret på open source i mange år, men nu bruges det ikke

3207

MÅGE

Optræder som debutant i skakverdenen. Open source er stadig i brug

3200

Afsluttende del

En væsentlig rolle i udviklingen af ​​skakmotorerspillede en rivalisering med Garry Kasparov, som på det tidspunkt kun tabte et spil til maskinen. Over tid begyndte antallet af spillede kampe at stige, og vægten begyndte at vippe ikke til fordel for folk. Moderne programmer er i stand til at spille stærkere end mennesker. De bruges aktivt til at forberede sig til vigtige turneringer.