The Witcher 3:Wild Hunt er en fortsættelse af handlingen i anden del af spillet. Hovedpersonen, Herald, med tilnavnet "Den Hvide Ulv", prøver at finde sin studerende Tsiru, der forsvandt efter at have påtaget sig en meget farlig, men højt betalt opgave.
Udviklerne har skabt et ægte spilmesterværk: kvaliteten overgår alle forventninger, tegningen af individuelle elementer er perfekt, og processen er gennemtænkt til mindste detalje.
Jeg vil gerne være lidt opmærksom ogden virkelighed, hvor begivenhederne i spillet finder sted. Den næsten skabte verden er enorm, så du kan bevæge dig i den på hesteryg eller i en båd langs floderne. Derudover er der et stort antal sideopgaver og opgaver, de er alle gennemtænkt og har flere muligheder for udvikling af begivenheder. I dette tilfælde afhænger alt af spillerens humør og lyst.
Artiklen giver en detaljeret beskrivelse af passagen af "Mouse Tower" questen.
Quest historie
Spiludviklerne forsøgte at skabe en megetet komplekst plot, der ikke kun skal være dynamisk, men også interessant. Hvad vil give spilleren en søgen i spillet "The Witcher 3: Wild Hunt"? "Musetårn" er en søgen i forbindelse med udvisning af ånder, der bosatte sig på øen, hvor slottet for herskeren over disse lande engang var placeret.
Keira Metz besluttede at hjælpe bønderne fra byenVelen. Beløbet, der blev tilbudt hende, var så attraktivt, at til trods for risikoen blev opgaven accepteret. Et år før disse begivenheder begyndte en tørke i nærheden, der ødelagde høsten, og efter denne ulykke begyndte en generel pest. Landets hersker hjalp ikke sine undersåtter, men søgte simpelthen tilflugt i et slot på øen. På et tidspunkt, hvor folk døde af sult og sygdom, forkyndte han og hans hoffere glæde. Straffen var meget forfærdelig: guderne sendte horder af mus mod borgerne på slottet, som spiste dens indbyggere. Sammen med alle døde domstolsmagens Alexander. Efter et stykke tid dukkede onde ånder op på øen, som begyndte at opføre sig meget aggressivt over for fiskerne. Keira Metz, der ikke ville risikere sit liv, brugte al sin feminine charme til at overtale Gerald til at hjælpe hende. Hun lykkedes: helten gik til øen efter at have modtaget magiske artefakter og forsikringer om evig kærlighed fra troldkvinden.
"The Witcher 3: Mouse Tower". Vanskeligheder med at passere
Efter at have modtaget en opgave fra en attraktiv heks, begynder Herald sin farlige rejse.
Selve spillet har en enorm mængdeforskellige gåder og gåder. Derfor er søgen efter spillet "The Witcher 3: Mouse Tower", hvis passage er fyldt med betydelige vanskeligheder, ingen undtagelse - det vil tvinge spilleren til at anstrenge sig for hans indviklinger lidt. Men denne guide hjælper med at spare tid og nerver, samtidig med at det får maksimal fornøjelse. Derudover er udviklingen af begivenheder ret varierende, hvilket giver yderligere interesse for handlingen. Hvilke vanskeligheder skal spilleren overvinde i søgen efter spillet "The Witcher 3: Mouse Tower"? Gennemgangen af denne opgave begynder straks med en smule problemer: det viser sig, at det ikke er så let at komme til øen, hvor citadellet ligger. Efter at have reflekteret over situationen beslutter hovedpersonen at svømme der, men i sidste øjeblik giver Keira generøst Herold sin båd, hvorpå han kommer til det forbandede sted.
På øen
Det er ikke det værd at sejle til en øde øslapp af, fordi den er fuld af alle udøde, som ikke er modvillige til at fejre med nyt menneskeligt kød. Selvfølgelig er det nødvendigt at få et langt tungt sværd og skære alt, hvad der bevæger sig med det. Når alle mørkets skabninger er ødelagt, kan du vandre lidt rundt i området og finde noget værdifuldt. Nu er det tid til at hoppe tilbage på jagt efter et tårn, der ikke er svært nok at finde.
Når du er inde, kan du handle på forskellige måder:tænde lampen, som Keira overgav til troldmanden, eller bare bryde igennem til toppen med en kamp. Den magiske lampe er kun nødvendig på den sidste etage for at gennemføre søgen, men hvis du bruger den, mens Herald går ovenpå, får du yderligere oplevelsespoint. Lad os sige, at Gerald er træt af massakren på gaden, og oplevelsen ikke vil skade ham, så tænd for Keiras magiske lanterne, og uheldige mennesker vil straks dukke op, som er dømt til at eksistere i form af spøgelser på dette forbandede sted.
Hvordan får jeg en magisk lampe?
For at fuldføre denne opgave skal dufå en magisk lampe. Hvad nyttigt kan du få ved at gennemføre "Mouse Tower" questen? "The Witcher 3" er et spil, hvor du har brug for at udvikle hovedpersonen: jo mere erfaring spilleren får, jo mere forskelligartet er hans arsenal af kampsportfærdigheder og trylleformularer, som han kan bruge. Derfor er det et meget vigtigt øjeblik for karakterudvikling at gennemføre alle sideopgaver. Efter at have afsluttet questen "Til berøring", vil den smukke troldkvinde tilbyde dig at hjælpe med at finde en magisk lampe. Opgaven er meget enkel: du skal gå med Keira til buen, hvor puslespillet er placeret. Hvis du løser det korrekt, åbnes en hemmelig dør, hvor artefakten vil være placeret. Gådeløsning: 3,4,2,1.
I tårnet
Når du går ind i tårnet, anbefales det at tænde for magienen lampe, der har en interessant egenskab: det giver dig mulighed for at finde spøgelser og kommunikere med dem. Hvorfor er dette så vigtigt? Svaret er simpelt: for hver samtale med en afdød persons ånd modtager troldmanden 50 oplevelsespoint. Også i kommunikationsprocessen afsløres nye detaljer i sagen gradvist. Herolden lærer, at bønderne engang brød ind i slottet, men ikke for at skamme hertugen for hans umoralske opførsel i en vanskelig time. De kom for at røve den rige citadel. Der opstår straks en ny gåde: hvor var vagterne, der skulle stoppe den oprørende rabler?
Laboratorieindgang
Klatring til øverste etage, vores heltopdager, at døren, som skal føre til retsmagikens laboratorium, er lukket. Det kan åbnes ved hjælp af to håndtag placeret på væggene. Nu skal du bruge artefakten fra den søde fristende. Den magiske lanterne giver dig mulighed for at se et spøgelse, der adskiller sig fra resten af de ånder, som helten mødte på vej op. Ånden hos en smuk pige ser ud til at vente på, at Herold nærmer sig hende. Lad hende ikke vente længe - det er bedre at komme tættere på og finde ud af, at den magiske lanterne ikke har den samme effekt på hende, som den havde på andre ånder.
Spøgelseshistorie
Spiludviklerne har forsøgt at sikre, at alle opgavervar interessante og unikke. Det ser ud til, at det kunne være lettere: dræb alle spøgelser, ryd øen og hjælp bønderne. Denne piges spøgelseshistorie er dog meget rørende, trist og romantisk.
Så hvad venter spilleren i spillets søgenThe Witcher 3: Mouse Tower? Den lukkede dør til laboratoriet skjuler en enorm mængde hemmeligheder. Det viser sig, at pigen døde på en forfærdelig måde under en invasion af gnavere, og den lokale hersker henvendte sig til sin hoftroldmand for at få hjælp. Ingen af borgerne på slottet havde nogen idé om, at troldmanden var blevet gal i lang tid. Under processen med generel panik overtalte guiden pigen til at drikke et specielt afkog, som ifølge ham skulle skræmme gnavere af, men faktisk var det et lægemiddel, der immobiliserede en person uden at fratage ham hans sanser. Efter at have drukket syntes datteren til Veles hersker at dø og blev forladt, men noget forhindrede Alexander i at bruge pigen til sine egne formål. Som et resultat blev den uheldige kvinde spist af mus. Her kan du også finde den skørnes dagbøger.
Tryllekunstnerens dagbøger
Ikke langt fra hvor der er en samtale medånd, kan du finde noterne fra en gal tryllekunstner. Før du fortsætter med opgaven, anbefales det at gøre dig bekendt med disse papirer. Den generelle betydning af meddelelsen er som følger: videnskabsmanden udviklede et serum mod epidemien, der begyndte i regionen, men alle de inficerede, der kom fra fængslet, opfyldte ikke hans kriterier. Rotter deltog også i hans eksperiment, men efter en række fejl i forskningen besluttede tryllekunstneren at inficere datter til herskeren og derefter helbrede hende.
Efter at have gennemført alle de nødvendige foranstaltninger tog han ikke højde for en omstændighed - invasionen af mus, der dræbte pigen.
Quest Ending: Dårlig mulighed
Hvad har forfatterne af spillet forberedt i denne søgen?The Witcher 3? Mouse Tower-søgen har flere afslutningsmuligheder. Overvej nu den uheldige afslutning. Det viser sig, at spøgelset kan hjælpe ved at samle resterne af de døde og tage det til brudgommens datter Veles, som skulle redde hende, men ikke gjorde det. Vi tager resterne og går til Graham. Når han kommer til sit hjem, finder spilleren helten, der ikke er kommet sig efter chokket forbundet med hans elskedes død.
Jeg må fortælle ham essensen af situationen, efterlad knoglerneog forlader hjemmet. Men også her skabte skaberne plads til en uforudsigelig udvikling af begivenheder. Hvilken overraskelse har udviklerne af questen og spillet "The Witcher 3: Mouse Tower" forberedt? Ånderne ventede bare på at komme til Grahams hjem og hævne sig på ham. Der høres et forfærdeligt skrig fra huset, og Gerold vender hurtigt tilbage. Når han åbner døren, ser han en død fyr på gulvet og et spøgelse, der langsomt opløses i luften og slipper en sejrende latter.
Afslutning af søgen: en god mulighed
Der er også en anden afslutning på søgen.Efter at Annabelle fortalte sin historie, skal du i dialogen vælge emnet: "Jeg tror ikke på dig." Når hun hører denne erklæring, bliver hun til en pestilent pige og angriber helten. Selvfølgelig skal du besejre hende.
Når vi har gjort dette, må vi gå til det uheldigeGraham og fortæl ham alle de seneste begivenheder. Det skal også understreges, at han kan fjerne forbandelsen, hvis han beviser, at hans kærlighed endnu ikke er forsvundet. Graham er bestemt enig, hvorefter det er nødvendigt at besøge tårnet. I citadellet bliver spøgelsen, der ser sin forlovede, til en smuk pige. Hvad sker der næste i søgen efter spillet "The Witcher 3: Mouse Tower"? Handlingens passage slutter ikke der, for når den spøgelsesagtige brud kysser fyren, dør han. Sammen rejser de til evigheden.
Afslutte questen
Hvis du vælger den første mulighed for at gennemføre søgen, viser det sig, at helten i spillet blev bedraget, og spøgelsen fra Anabel, som stadig var en pestilent jomfru, brød sig fri for at bringe nye katastrofer.
Sådan afslutter du questen i spillet "The Witcher 3:Musetårn "? Opdragets afslutning slutter, når troldmanden vender tilbage til Keira Metz og fortæller hele historien. Derefter vil den charmerende troldkvinde overtale ham til at udføre en anden lille opgave og love helten en god belønning og hans tjeneste.