Brikker og skak er nogle af de mest populære.moderne spil. Det er vanskeligt at finde en moderne person, der aldrig i sit liv har flyttet figurer på en sort-hvid tavle og tænkt på geniale manøvrer. Men få mennesker, undtagen professionelle spillere, kender skakterminologien. Imidlertid bruges disse begreber ofte til at beskrive virkelige begivenheder i det offentlige liv. Zugzwang er et sådant udtryk.
Lidt historie
Checkers og skak er ganske gamle spil.Forskere over hele verden kunne ikke bestemme, hvornår de optrådte. Det menes, at der blev spillet brikker i det gamle Babylon. Skak optrådte lidt senere - for halvandet tusinde år siden i Indien. I dag betragtes begge spil som intellektuelle og indtager et markant sted i fritiden for mennesker, der ønsker at lære at tænke logisk. Og takket være udviklingen af computere og smartphones og forekomsten af højhastighedsinternet kan du nu kæmpe med en virtuel modstander overalt i stedet for at vente på, at venner samles ved bordet. På samme tid kan du vælge en spiller efter dit niveau og ikke være bange for, at zugzwang er den eneste mulige måde at afslutte en hasardkamp.
Det vigtigste
At lære ethvert nyt fag begynder altid.fra det konceptuelle apparat. For at være uafhængigt af en interessant manøvre, skal du først gøre dig bekendt med beskrivelser af tusinder af allerede spillede kombinationer. Og dette kan ikke gøres uden kendskab til betingelserne. Uddannelse i ethvert afsnit begynder med en historie om, hvordan tallene kaldes. Træneren forklarer begyndere, at dronningen, turen, officeren og hesten er forkerte betegnelser. De anførte figurer kaldes som følger: dronning, krog, elefant og hest. De to første hører til kategorien "tung", den anden - "let". I alt har hver spiller otte bønder, to biskopper, en hest og en krog, en dronning og en konge. Alle tal går anderledes. Bønder - vandret og lodret, biskopper - diagonalt, heste - bogstavet "G". Dronninger og konger er mere mobile stykker, så de kombinerer andres stilarter.
Bestyrelse og betegnelse af træk
Skakfeltet består af 64 celler:den ene halvdel er hvid, den anden er sort. På begge sider er "hvide" og "sorte" tropper. Den betingede linje, der adskiller dem, kaldes afgrænsningslinjen. Begyndelsen på festen, eller dens debut, er en række gambits og forsvar. Den anden og længste fase er mellemspillet. Det ender med nederlag, uafgjort og sejr. Zugzwang er bare et mellemresultat. Hvis en spiller har overskredet den tildelte tid til at tænke på et træk, betragtes han som en taber. I dette tilfælde siger de, at han var i tidsproblemer.
Hver spillers bevægelser optages på en specielbrevpapir. I deres beskrivelse bruges både forkortede navne på figurerne (Kr, F, C, L, K) såvel som betegnelserne på horisontaler (latinske bogstaver) og lodrette (tal). Slotte er skrevet med nuller.
Skakterminologi
Navnene på mange spilsituationer bruges tilforklaringer på virkelige begivenheder i det offentlige liv. Det er vanskeligt at finde en person, der ikke ved, hvad en måtten er. I modsætning til shah er det i en sådan situation ikke længere muligt at redde kongen, og resultatet af spillet bliver en forudgående konklusion. En klapp er faktisk en tvungen uafgjort, da ingen af spillerne har mulighed for at foretage et træk. Castling i skak er forbundet med forsvaret af kongen, det kan være kort og langt. Zugzwang - dette er en situation, hvor ethvert næste træk fra en af parterne vil føre til en forværring af spilsituationen for hende. En gaffel er en situation, hvor to fjendefigurer straks er under angreb.
Zugzwang position
For første gang findes dette udtryk på tyskskaklitteratur, der kan dateres tilbage til 1800-tallet. Dets engelske modstykke blev bredt vedtaget efter brugen af verdensmester Emmanuel Lasker i 1905. Men selve begrebet zugzwang var kendt for spillerne længe før udtrykket kom ud. I 1604 beskrev Alessandro Salvio, en af de første skakforskere, først denne situation. Selvom nogle lærde hævder, at zugzwang blev beskrevet i persiske tekster om shatranja, der går tilbage til det 9. århundrede i en ny æra.
Livet er et spil
Små piger og drenge elsker dukker ogsoldater. Med deres hjælp spiller de situationer i det virkelige liv. Med alderen akkumuleres erfaringen, men behovet for at simulere begivenheder forsvinder ikke. Checkere, og især skak, er et levende eksempel på dette. De giver dig mulighed for at flygte fra det virkelige liv og samtidig træne din koncentration og hukommelse. Zugzwang i skak lærer, at der nogle gange er der simpelthen ingen bedre udvej, så du er nødt til at handle og ikke udskyde og leder efter et ikke-eksisterende træk. Nogle gange er det nyttigt at lade tingene gå af sig selv, vente og derefter tage sagen i deres egne hænder. Shah er ikke slutningen, men motivationen til at lægge større kræfter på. Det vigtigste er at forhindre måtten! Selvom ingen endnu har annulleret muligheden for at forbedre deres færdigheder og spille spillet igen, så alt afhænger kun af dig!